MeshOptions メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
実行するメッシュ最適化の種類を指定します。
MeshOptions 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
MeshOptions | MeshOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | このインスタンスと指定したオブジェクトが等しいかどうかを示します。 (ValueType から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (ValueType から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DoNotClip | 頂点バッファーとインデックス バッファーに DoNotClip 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
Dynamic | 頂点バッファーとインデックス バッファーに Dynamic 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
IndexBufferDynamic | インデックス バッファーに Dynamic 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
IndexBufferManaged | インデックス バッファーに Managed 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
IndexBufferSystemMem | インデックス バッファーに SystemMemory 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
IndexBufferWriteOnly | インデックス バッファーに WriteOnly 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
Managed | 頂点バッファーとインデックス バッファーに Managed 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
SystemMem | 頂点バッファーとインデックス バッファーに SystemMemory 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
Use32Bit | メッシュが 16 ビットのインデックスではなく 32 ビットのインデックスを使用するかどうかを指定します。 | |
Value | メッシュの作成オプションを指定します。 | |
VertexBufferDynamic | 頂点バッファーに Dynamic 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
VertexBufferManaged | 頂点バッファーに Managed 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
VertexBufferSystemMem | 頂点バッファーに SystemMemory 列挙体の Pool を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
VertexBufferWriteOnly | 頂点バッファーに WriteOnly 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 | |
WriteOnly | 頂点バッファーとインデックス バッファーに WriteOnly 列挙体の Usage を使用する必要があるかどうかを指定します。 |
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