次の方法で共有


RenderStateManager.ZBufferWriteEnable プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

深度バッファーへの書き込みを有効または無効にします。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
    Get
    Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.ZBufferWriteEnable

instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
member ZBufferWriteEnable : bool with get, set

プロパティ値

型 : System.Boolean
深度バッファーへの書き込みが有効な場合は true。それ以外の場合は false。既定値は true です。

解説

このメンバーにより、アプリケーションはシステムが新しい深度値で深度バッファーを更新するのを防ぐことができます。

false の場合、レンダリング状態 ZBufferFunction (深度バッファリングが行われていると仮定) に従って深度比較が実行されますが、深度値はバッファーに書き込まれません。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager クラス

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間