Texture メンバー
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.NET Framework メンバーを含める
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XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
テクスチャ リソースを操作します。
Texture 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Texture | Texture クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
AddDirtyRectangle | オーバーロードされます。 テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 | |
Dispose | Texture によって使用されているすべてのリソースを解放します。 | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object.Finalize() をオーバーライドします。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetLevelDescription | テクスチャ リソースのレベル記述を取得します。 | |
GetSurfaceLevel | 指定されたテクスチャ サーフェイスのレベルを取得します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
LockRectangle | オーバーロードされます。 テクスチャ リソース上の四角形をロックします。 | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
PreLoad | マネージ リソースをプリロードします。 (Resource から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) | |
UnlockRectangle | テクスチャ リソース上の四角形をロック解除します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Device | リソースに関連付けられているデバイスを取得します。 (Resource から継承されます。) | |
Disposed | ||
LevelCount | 複数レベルのテクスチャに含まれるテクスチャ レベルの数を取得します。 (BaseTexture から継承されます。) | |
LevelOfDetail | マネージ テクスチャの最大の詳細レベル (LOD: level of detail) を取得または設定します。 (BaseTexture から継承されます。) | |
Priority | 現在のリソースの優先順位を取得または設定します。 (Resource から継承されます。) | |
Type | リソースの種類を取得します。 (Resource から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Disposing |
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