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TextureStateManager.AlphaArgument0 プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) のアルファ チャネル セレクター オペランドの設定を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property AlphaArgument0 As TextureArgument
    Get
    Set
'使用
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument

value = instance.AlphaArgument0

instance.AlphaArgument0 = value
public TextureArgument AlphaArgument0 { get; set; }
public:
property TextureArgument AlphaArgument0 {
    TextureArgument get ();
    void set (TextureArgument value);
}
member AlphaArgument0 : TextureArgument with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
現在のテクスチャ引数を表す TextureArgument

解説

このプロパティは、SupportsMultiplyAdd 機能の SupportsLerp プロパティまたは TextureOperationCaps プロパティが存在する場合にサポートされます。TextureArgument の既定の引数は Current です。読み取りまたは書き込み用の一時レジスタの色を選択するには、Temp を指定します。これは、SupportsTextureStageStateArgumentTempMiscCaps デバイス機能が存在する場合にサポートされます。既定の引数は (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) です。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

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バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

TextureStateManager クラス

TextureStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間