TextureStateManager メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスのテクスチャの状態を格納します。
TextureStateManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
AddressU | u 座標に対するテクスチャ アドレッシング モードを取得または設定します。 | |
AddressV | v 座標に対するテクスチャ アドレッシング モードを取得または設定します。 | |
AddressW | w 座標に対するテクスチャ アドレッシング モードを取得または設定します。 | |
AlphaArgument0 | TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) のアルファ チャネル セレクター オペランドの設定を定義します。 | |
AlphaArgument1 | テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目のアルファ引数として定義します。 | |
AlphaArgument2 | テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目のアルファ引数として定義します。 | |
AlphaOperation | テクスチャ ステージの状態を、TextureOperation 列挙体によって識別される、テクスチャ アルファ ブレンド処理として定義します。 | |
BorderColor | 境界色を取得または設定します。 | |
ColorArgument0 | TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) の 3 番目の色オペランドの設定を定義します。 | |
ColorArgument1 | テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目の色引数として定義します。 | |
ColorArgument2 | テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目の色引数として定義します。 | |
ColorOperation | テクスチャ ステージの状態を、TextureOperation 列挙体によって識別される、テクスチャ色ブレンド処理として定義します。 | |
MagFilter | 拡大フィルターを取得または設定します。 | |
MaxAnisotropy | 異方性の最大値を取得または設定します。 | |
MaxMipLevel | 使用する最大のマップの、詳細レベル (LOD: level of detail) インデックスを取得または設定します。 | |
MinFilter | 縮小フィルターを取得または設定します。 | |
MipFilter | 縮小の際に使用する MIPMAP フィルターを取得または設定します。 | |
MipMapLevelOfDetailBias | MIPMAP の詳細レベル (LOD) バイアスを取得または設定します。 | |
ResultArgument | TextureArgument によって識別される、現在のステージの結果の転送先レジスタを選択します。 | |
TextureCoordinateIndex | 現在のテクスチャ ステージで使用するテクスチャ座標セットのインデックスを定義します。 | |
TextureTransform | 現在のテクスチャ ステージのテクスチャ座標の変換を制御します。 |
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