TextureArgument 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
サポートされるテクスチャ引数を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration TextureArgument
'使用
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
type TextureArgument
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
SelectMask | すべての引数に対するマスク値。テクスチャ引数の設定には使用されません。 | |
Diffuse | グーロー シェーディング中に頂点の構成要素から補間されたディフューズ色を指定します。頂点がディフューズ色を含まない場合、既定の色は 0xFFFFFFFF です。アクセス許可は読み取り専用です。 | |
Current | コレクション内の現在の要素を取得します。 | |
TextureColor | 現在のテクスチャ ステージのテクスチャの色を格納します。アクセス許可は読み取り専用です。 | |
TFactor | RenderStateManager.TextureFactor プロパティで設定されるテクスチャ係数を指定します。アクセス許可は読み取り専用です。 | |
Specular | グーロー シェーディング中に頂点の構成要素から補間されたスペキュラ色を指定します。頂点がスペキュラ色を含まない場合、既定の色は 0xFFFFFFFF です。アクセス許可は読み取り専用です。 | |
Temp | 読み取りまたは書き込み用の一時レジスタの色を指定します。このフィールドは、SupportsTextureStageStateArgumentTemp の DeviceCaps 値が存在する場合にサポートされます。このレジスタの既定値は (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) です。アクセス許可は読み取り/書き込みです。 | |
OptionMask | オプション ビットに対するマスク。これらは、Complement フラグと AlphaReplicate フラグです。 | |
Complement | 補数 (1.0 - x) を取得します。これは読み取り修飾子です。 | |
AlphaReplicate | アルファ値を色の要素にレプリケートします。この値は、サンプリング中に読み取り修飾子として機能します。 |
解説
この列挙体は、ColorArgument0 クラスの ColorArgument1、ColorArgument2、AlphaArgument0、AlphaArgument1、AlphaArgument2、ResultArgument、および TextureStateManager の各メンバーで使用されます。
テクスチャ引数を設定および取得するには、TextureState の Device プロパティを使用します。
引数フラグは修飾子と組み合わせて使用できますが、2 つの引数フラグを組み合わせて使用することはできません。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間