次の方法で共有


TextureStateManager.ColorArgument0 プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) の 3 番目の色オペランドの設定を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property ColorArgument0 As TextureArgument
    Get
    Set
'使用
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument

value = instance.ColorArgument0

instance.ColorArgument0 = value
public TextureArgument ColorArgument0 { get; set; }
public:
property TextureArgument ColorArgument0 {
    TextureArgument get ();
    void set (TextureArgument value);
}
member ColorArgument0 : TextureArgument with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
現在のテクスチャ引数を表す TextureArgument

解説

このプロパティは、SupportsMultiplyAdd デバイス機能の SupportsLerp プロパティまたは TextureOperationCaps プロパティが存在する場合にサポートされます。

既定の TextureArgument 引数は Current です。Temp 読み取りのテンポラリ レジスタ色を選択または書き込みを指定します。TempSupportsTextureStageStateArgumentTempMiscCaps デバイス機能が存在する場合に。このレジスタの既定値は (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) です。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

TextureStateManager クラス

TextureStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間