TextureStateManager.ColorArgument1 プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目の色引数として定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property ColorArgument1 As TextureArgument
Get
Set
'使用
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument
value = instance.ColorArgument1
instance.ColorArgument1 = value
public TextureArgument ColorArgument1 { get; set; }
public:
property TextureArgument ColorArgument1 {
TextureArgument get ();
void set (TextureArgument value);
}
member ColorArgument1 : TextureArgument with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
現在のテクスチャ引数を表す TextureArgument。
解説
既定の TextureArgument 引数は Current です。Temp 読み取りのテンポラリ レジスタ色を選択または書き込みを指定します。TempSupportsTextureStageStateArgumentTempMiscCaps デバイス機能が存在する場合に。このレジスタの既定値は (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) です。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0