TextureStateManager.ResultArgument プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
TextureArgument によって識別される、現在のステージの結果の転送先レジスタを選択します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property ResultArgument As TextureArgument
Get
Set
'使用
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument
value = instance.ResultArgument
instance.ResultArgument = value
public TextureArgument ResultArgument { get; set; }
public:
property TextureArgument ResultArgument {
TextureArgument get ();
void set (TextureArgument value);
}
member ResultArgument : TextureArgument with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
現在のテクスチャ引数を表す TextureArgument。
解説
この値は、TextureArgument の既定値 Current に設定するか、または、後続のステージに入力引数として読み込むことができる単一の一時レジスタである Temp に設定できます。フォグ ブレンダおよびフレーム バッファーに渡される最終的な色は Current から取得されるため、最後のアクティブなテクスチャ ステージを Current に設定する必要があります。この設定は、SupportsTextureStageStateArgumentTemp デバイス機能の MiscCaps が存在する場合にサポートされます。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0