TextureStateManager.TextureTransform プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
現在のテクスチャ ステージのテクスチャ座標の変換を制御します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property TextureTransform As TextureTransform
Get
Set
'使用
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureTransform
value = instance.TextureTransform
instance.TextureTransform = value
public TextureTransform TextureTransform { get; set; }
public:
property TextureTransform TextureTransform {
TextureTransform get ();
void set (TextureTransform value);
}
member TextureTransform : TextureTransform with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureTransform
テクスチャ ステージの状態値を表す TextureTransform。
解説
ブール型 (TextureTransform) の既定値は Disable です。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0