TextureTransform 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
テクスチャ ステージの状態の値を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration TextureTransform
'使用
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
type TextureTransform
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Disable | テクスチャ座標がラスタライザーに直接渡されます。 | |
Count1 | 1-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。 | |
Count2 | 2-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。 | |
Count3 | 3-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。 | |
Projected | すべてのテクスチャ座標が、ラスタライザーに渡される前に最後の要素によって除算されます。たとえば、Count3 フラグでこのフラグが指定されている場合、最初のテクスチャ座標と 2 番目のテクスチャ座標が、ラスタライザーに渡される前に 3 番目の座標によって除算されます。 |
解説
この列挙体は、TextureTransform の TextureStateManager プロパティで使用されます。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間