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TextureTransform 列挙体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

テクスチャ ステージの状態の値を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Enumeration TextureTransform
'使用
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
type TextureTransform

メンバー

メンバー名 説明
.NET Compact Framework によるサポート Disable テクスチャ座標がラスタライザーに直接渡されます。
.NET Compact Framework によるサポート Count1 1-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。
.NET Compact Framework によるサポート Count2 2-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。
.NET Compact Framework によるサポート Count3 3-D テクスチャ座標がラスタライザーに渡されます。
.NET Compact Framework によるサポート Projected すべてのテクスチャ座標が、ラスタライザーに渡される前に最後の要素によって除算されます。たとえば、Count3 フラグでこのフラグが指定されている場合、最初のテクスチャ座標と 2 番目のテクスチャ座標が、ラスタライザーに渡される前に 3 番目の座標によって除算されます。

解説

この列挙体は、TextureTransformTextureStateManager プロパティで使用されます。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング