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Transforms.View プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

ビュー変換行列を取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property View As Matrix
    Get
    Set
'使用
Dim instance As Transforms
Dim value As Matrix

value = instance.View

instance.View = value
public Matrix View { get; set; }
public:
property Matrix View {
    Matrix get ();
    void set (Matrix value);
}
member View : Matrix with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
変換を表す Matrix

解説

既定のビュー変換 Matrix は、単位 Matrix です。

View プロパティを使用する方法の例を次に示します。これは、「マネージ Direct3D のモバイル サンプル」にあるモバイルの行列のサンプルからの例です。

' Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,' a point to lookat, and a direction indicating which way is up. Here, you set' the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the' origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(New Vector3(0.0F, 3.0F, -5.0F), New Vector3(0.0F, 0.0F, 0.0F), New Vector3(0.0F, 1.0F, 0.0F))
// Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,// a point to look at, and a direction indicating which way is up. Here, you set// the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the// origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0.0f, 3.0f, -5.0f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

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バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Transforms クラス

Transforms メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間