Transforms.View プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
ビュー変換行列を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property View As Matrix
Get
Set
'使用
Dim instance As Transforms
Dim value As Matrix
value = instance.View
instance.View = value
public Matrix View { get; set; }
public:
property Matrix View {
Matrix get ();
void set (Matrix value);
}
member View : Matrix with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
変換を表す Matrix。
解説
既定のビュー変換 Matrix は、単位 Matrix です。
例
View プロパティを使用する方法の例を次に示します。これは、「マネージ Direct3D のモバイル サンプル」にあるモバイルの行列のサンプルからの例です。
' Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,' a point to lookat, and a direction indicating which way is up. Here, you set' the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the' origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(New Vector3(0.0F, 3.0F, -5.0F), New Vector3(0.0F, 0.0F, 0.0F), New Vector3(0.0F, 1.0F, 0.0F))
// Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,// a point to look at, and a direction indicating which way is up. Here, you set// the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the// origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0.0f, 3.0f, -5.0f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0