Transforms メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
アプリケーションが行列変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトのレンダリングに使用されるワールド行列、ビュー行列、変換行列など) を指定および取得できるようにします。
Transforms 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Projection | 射影変換を取得または設定します。 | |
ProjectionFixed | 固定小数点演算のための射影変換を取得または設定します。 | |
Texture0 | Texture0 変換を取得または設定します。 | |
Texture0Fixed | 固定小数点演算のための Texture0Fixed 変換を取得または設定します。 | |
Texture1 | Texture1 変換を取得または設定します。 | |
Texture1Fixed | 固定小数点演算のための Texture1Fixed 変換を取得または設定します。 | |
Texture2 | Texture2 変換を取得または設定します。 | |
Texture2Fixed | 固定小数点演算のための Texture2Fixed 変換を取得または設定します。 | |
Texture3 | Texture3 変換を取得または設定します。 | |
Texture3Fixed | 固定小数点演算のための Texture3Fixed 変換を取得または設定します。 | |
View | ビュー変換行列を取得または設定します。 | |
ViewFixed | 固定小数点演算のためのビュー変換行列を取得または設定します。 | |
World | 最初のワールド行列を取得または設定します。 | |
WorldFixed | 固定小数点演算のための最初のワールド行列を取得または設定します。 |
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