次の方法で共有


Transforms メンバー

保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める

.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

アプリケーションが行列変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトのレンダリングに使用されるワールド行列、ビュー行列、変換行列など) を指定および取得できるようにします。

Transforms 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Equals 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート Finalize Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート ToString 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。)

このページのトップへ

プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Projection 射影変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート ProjectionFixed 固定小数点演算のための射影変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture0 Texture0 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture0Fixed 固定小数点演算のための Texture0Fixed 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture1 Texture1 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture1Fixed 固定小数点演算のための Texture1Fixed 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture2 Texture2 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture2Fixed 固定小数点演算のための Texture2Fixed 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture3 Texture3 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Texture3Fixed 固定小数点演算のための Texture3Fixed 変換を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート View ビュー変換行列を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート ViewFixed 固定小数点演算のためのビュー変換行列を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート World 最初のワールド行列を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート WorldFixed 固定小数点演算のための最初のワールド行列を取得または設定します。

このページのトップへ

参照

参照

Transforms クラス

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間