Transforms.World プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
最初のワールド行列を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property World As Matrix
Get
Set
'使用
Dim instance As Transforms
Dim value As Matrix
value = instance.World
instance.World = value
public Matrix World { get; set; }
public:
property Matrix World {
Matrix get ();
void set (Matrix value);
}
member World : Matrix with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
変換を表す Matrix。
例
World プロパティを使用する方法の例を次に示します。これは、「マネージ Direct3D のモバイル サンプル」にあるモバイルの行列のサンプルからの例です。
' For the world matrix, rotate the object about the y-axis.' Set up the rotation matrix to generate one full rotation (2*PI radians) ' every 1000 ms. To avoid the loss of precision inherent in very high ' floating-point numbers, the system time is modulated by the rotation ' period before conversion to a radian angle.Dim iTime AsInteger = Environment.TickCount Mod 1000
Dim fAngle AsSingle = iTime * (2.0F * System.Convert.ToSingle(Math.PI)) / 1000.0F
device.Transform.World = Matrix.RotationY(fAngle)
// For the world matrix, rotate the object about the y-axis.// Set up the rotation matrix to generate one full rotation (2*PI radians)// every 1000 ms. To avoid the loss of precision inherent in very high// floating-point numbers, the system time is modulated by the rotation// period before conversion to a radian angle.int iTime = Environment.TickCount % 1000;
float fAngle = iTime * (2.0f * (float)Math.PI) / 1000.0f;
device.Transform.World = Matrix.RotationY(fAngle);
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プラットフォーム
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0