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VertexBuffer クラス

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

頂点バッファーのリソースを操作します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Class VertexBuffer _
    Inherits Resource _
    Implements IDisposable
'使用
Dim instance As VertexBuffer
public class VertexBuffer : Resource, 
    IDisposable
public ref class VertexBuffer : public Resource, 
    IDisposable
type VertexBuffer =  
    class
        inherit Resource
        interface IDisposable
    end

解説

このオブジェクトは、Resource オブジェクトから追加機能を継承します。

頂点を格納するための頂点バッファーを作成するコード例を次に示します。

' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Vertices Sample' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.PrivateSub OnCreateDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs) 
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)
    ' Create the vertex buffer.
    vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed)
    AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOfMe.OnCreateVertexBuffer
    Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)

EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Vertices Sample// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.privatevoid OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
    {
        Device dev = (Device)sender;
        // Now Create the VB
        vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed);
        vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(this.OnCreateVertexBuffer);
        this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
    }

継承階層

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

VertexBuffer メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング