VertexBuffer メンバー
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[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
頂点バッファーのリソースを操作します。
VertexBuffer 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
VertexBuffer | オーバーロードされます。 VertexBuffer クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Dispose | VertexBuffer によって使用されているすべてのリソースを解放します。 | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object.Finalize() をオーバーライドします。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
Lock | オーバーロードされます。 頂点データの範囲をロックし、頂点バッファー メモリを取得します。 | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
PreLoad | マネージ リソースをプリロードします。 (Resource から継承されます。) | |
SetData | 頂点データの範囲をロック、設定、およびロック解除します。 | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) | |
Unlock | 頂点データのロックを解除します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Description | 頂点バッファーのリソースに関する記述を取得します。 | |
Device | リソースに関連付けられているデバイスを取得します。 (Resource から継承されます。) | |
Disposed | オブジェクトが破棄されているかどうかを示す値を取得します。 | |
Priority | 現在のリソースの優先順位を取得または設定します。 (Resource から継承されます。) | |
SizeInBytes | VertexBuffer データのサイズ (バイト単位) を取得します。 | |
Type | リソースの種類を取得します。 (Resource から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Created | デバイスがリセットされ、VertexBuffer が再作成された後に発生します。 | |
Disposing | Dispose メソッドが呼び出されたか、または VertexBuffer オブジェクトが終了してガベージ コレクターによって収集されたときに発生します。 |
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