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GestureData クラス

ジェスチャに関する情報を提供します。

継承階層

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
    Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
    Microsoft.Windows.Design.Interaction.WheelGestureData

名前空間:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
アセンブリ:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)

構文

'宣言
Public Class GestureData
public class GestureData
public ref class GestureData
type GestureData =  class end
public class GestureData

GestureData 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem) GestureData クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック メソッド GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, DependencyObject, DependencyObject) GestureData クラスの新しいインスタンスを初期化します。

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Adorners コンテキストに格納されているデザイナー ビューの装飾コレクションを取得します。
パブリック プロパティ Context このジェスチャ データに関連付けられている編集コンテキストを取得します。
パブリック プロパティ ImpliedSource このジェスチャのソースであるモデルを取得します。
パブリック プロパティ ImpliedTarget このジェスチャのターゲットになっているモデルを取得します。
パブリック プロパティ SourceAdorner ビュー内のソースの装飾を取得します。
パブリック プロパティ SourceModel このジェスチャのソースであるオブジェクトを取得します。
パブリック プロパティ TargetAdorner ビュー内のターゲットの装飾を取得します。
パブリック プロパティ TargetModel このジェスチャのターゲットであるオブジェクトを取得します。

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド静的メンバー FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) CanExecuteToolEventArgs オブジェクトから GestureData オブジェクトを提供します。
パブリック メソッド静的メンバー FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) ExecutedToolEventArgs オブジェクトから GestureData オブジェクトを提供します。
パブリック メソッド GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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解説

通常、コマンド バインディングでは、コマンドをトリガーしたジェスチャを認識しません。 これは、ジェスチャは通常、以前に実行されたジェスチャとは関係のない単一の操作であるためです。 ただし、デザイナーに関してはより詳細な操作情報が必要です。 そのため、コマンドをトリガーした入力ジェスチャの追加情報をコマンドが認識する必要がある場合もあります。 この追加情報を提供するのが、GestureData クラスとこのクラスから派生するクラスです。

GestureData クラスは、Context プロパティを介して、現在の編集コンテキストに関する情報を提供します。 このジェスチャのソースとターゲットに関する情報は、SourceModelTargetModelSourceAdorner、および TargetAdorner プロパティを介して提供されます。

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

参照

Microsoft.Windows.Design.Interaction 名前空間

その他の技術情報

WPF デザイナーの機能拡張について