GestureData クラス
ジェスチャに関する情報を提供します。
継承階層
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.WheelGestureData
名前空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
アセンブリ: Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)
構文
'宣言
Public Class GestureData
public class GestureData
public ref class GestureData
type GestureData = class end
public class GestureData
GestureData 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem) | GestureData クラスの新しいインスタンスを初期化します。 | |
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, DependencyObject, DependencyObject) | GestureData クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Adorners | コンテキストに格納されているデザイナー ビューの装飾コレクションを取得します。 | |
Context | このジェスチャ データに関連付けられている編集コンテキストを取得します。 | |
ImpliedSource | このジェスチャのソースであるモデルを取得します。 | |
ImpliedTarget | このジェスチャのターゲットになっているモデルを取得します。 | |
SourceAdorner | ビュー内のソースの装飾を取得します。 | |
SourceModel | このジェスチャのソースであるオブジェクトを取得します。 | |
TargetAdorner | ビュー内のターゲットの装飾を取得します。 | |
TargetModel | このジェスチャのターゲットであるオブジェクトを取得します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) | CanExecuteToolEventArgs オブジェクトから GestureData オブジェクトを提供します。 | |
FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) | ExecutedToolEventArgs オブジェクトから GestureData オブジェクトを提供します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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解説
通常、コマンド バインディングでは、コマンドをトリガーしたジェスチャを認識しません。 これは、ジェスチャは通常、以前に実行されたジェスチャとは関係のない単一の操作であるためです。 ただし、デザイナーに関してはより詳細な操作情報が必要です。 そのため、コマンドをトリガーした入力ジェスチャの追加情報をコマンドが認識する必要がある場合もあります。 この追加情報を提供するのが、GestureData クラスとこのクラスから派生するクラスです。
GestureData クラスは、Context プロパティを介して、現在の編集コンテキストに関する情報を提供します。 このジェスチャのソースとターゲットに関する情報は、SourceModel、TargetModel、SourceAdorner、および TargetAdorner プロパティを介して提供されます。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
参照
Microsoft.Windows.Design.Interaction 名前空間