CodeStruct.AddBase メソッド
継承したオブジェクトのリストに項目を追加します。
名前空間: EnvDTE
アセンブリ: EnvDTE (EnvDTE.dll 内)
構文
'宣言
Function AddBase ( _
Base As Object, _
Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
Object Base,
Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
Object^ Base,
Object^ Position
)
abstract AddBase :
Base:Object *
Position:Object -> CodeElement
function AddBase(
Base : Object,
Position : Object
) : CodeElement
パラメーター
- Base
型 : System.Object
必ず指定します。派生元のクラス。
CodeClass オブジェクトの場合は、CodeClass または完全修飾型名を指定します。ネイティブな Visual C++ では、コロン区切り形式 (::) で完全修飾型名を指定する必要があります。他のすべての言語では、ピリオド区切りの形式がサポートされます。
CodeEnum オブジェクトの場合、Base は、新しい列挙型の基になる完全修飾型名または CodeType オブジェクトを含むバリアントを指定します。C# の場合は、列挙型の基になる型を指定します。
- Position
型 : System.Object
省略可能です。既定値は 0 です。ここで指定したコード要素の後に、新しい要素を追加します。値が CodeElement の場合は、その値の直後に新しい要素が追加されます。
値が long 型の場合は、後ろに新しい要素を追加する要素が AddBase によって示されます。
コレクションのカウントは 1 から始まるため、0 を指定すると新しい要素がコレクションの最初に配置されます。値 -1 は要素を末尾に配置することを示します。
戻り値
型 : EnvDTE.CodeElement
CodeElement オブジェクト。
解説
AddBase は、Visual C++ に対応するために CodeType ではなく CodeElement オブジェクトを返します。返されたオブジェクトの Kind は、Visual C++ の実装用の vsCMElementVCBase です。
[!メモ]
特定の種類の編集を行った後に、クラス、構造体、関数、属性、デリゲートなどのコード モデル要素の値を決定できないことがあります。つまり、これらの要素の値は、信頼できる値ではなく、常に同じ値になるとは限りません。詳細については、「コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)」で、コード モデル要素値を変更する方法についての説明を参照してください。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。
参照
関連項目
その他の技術情報
方法 : オートメーション オブジェクト モデルのコード例をコンパイルおよび実行する