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library_block

IDL ライブラリ ブロック内の構造を配置します。

[library_block]

解説

ライブラリ ブロック内の構造を配置した場合参照されるかどうかをタイプ ライブラリに渡されることをに関係なく確認します。既定ではコクラスディスパッチインターフェイスidl_module の属性で修飾されている構造体だけライブラリ ブロックに配置されます。

使用例

次のコードではカスタム インターフェイスはライブラリ ブロック内に配置されます。

// cpp_attr_ref_library_block.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLib")];
[object, library_block, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IMyInterface {
   HRESULT f1();
};

必要条件

属性コンテキスト

対象

任意

複数回の適用

必要な属性

なし

無効な属性

なし

詳細については属性コンテキスト。 を参照してください。

参照

その他の技術情報

コンパイラ属性

スタンドアロン属性

Attributes Samples