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C++ デバッグ構成のプロジェクト設定

方法 : デバッグ構成とリリース構成を設定するに説明されているように [プロパティ ページ] のダイアログ ボックスの C.または Visual C++ デバッグ構成のプロジェクト設定を変更できます。次の表は、[プロパティ ページ] ダイアログ ボックスのデバッガー関連の設定の場所を示しています。

Caution メモ注意

Windows の 構成プロパティとデバッグ のカテゴリのデバッグのプロジェクト設定が apps を格納および C++ で記述されたコンポーネントは異なります。Windows のデベロッパー センターの デバッグ セッションを開始する方法 (Visual C++、Visual C#、および Visual Basic) を参照してください。

使用するデバッガーは [起動するデバッガー] ボックスで指定します。選択したデバッガーによって、表示されるプロパティが異なります。

各デバッグ プロパティ設定は自動的に作成され、ソリューションを保存するたびに、ソリューションの "ユーザー単位の" ファイル (.vcxproj.user) に保存されます。

[構成プロパティ] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ)

設定

説明

[起動するデバッガー]

実行するデバッガーを指定します。次の中から選択します。

  • [ローカル Windows デバッガー]

  • [リモート Windows デバッガー]

  • [Web ブラウザー デバッガー]

  • [Web Service デバッガー]

[コマンド] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

ローカル コンピューターでデバッグするプログラムを起動するコマンドを指定します。

[リモート コマンド] ([リモート Windows デバッガー] の場合)

リモート コンピューター上の .exe のパスを指定します。リモート コンピューターでパスを入力するようにパスを入力します。

[コマンド引数] ([ローカル Windows デバッガー] と [リモート Windows デバッガー] の場合)

  • 上で指定したコマンドの引数を指定します。

このボックスでは、次のリダイレクト演算子を使用できます。

< file

標準入力を file から読み取ります。

> file

標準出力を file に書き込みます。

>> file

標準出力を file に追加します。

2> file

標準エラー出力を file に書き込みます。

2>> file

標準エラー出力を file に追加します。

2> &1

標準エラー出力 (2) を標準出力 (1) と同じ位置に出力します。

1> &2

標準出力 (1) を標準エラー出力 (2) と同じ位置に出力します。

ほとんどの場合、これらの演算子はコンソール アプリケーションでのみ有効です。

[作業ディレクトリ]

デバッグするプログラムの作業ディレクトリを、EXE ファイルがあるプロジェクト ディレクトリを基準とした相対パスで指定します。この設定を空白のままにした場合、作業ディレクトリはプロジェクト ディレクトリになります。リモート デバッグの場合、プロジェクト ディレクトリはリモート サーバーにあります。

[アタッチ] ([ローカル Windows デバッガー] と [リモート Windows デバッガー] の場合)

アプリケーションを起動するか、またはアプリケーションにアタッチするかを指定します。既定の設定は [いいえ] です。

[リモート サーバーの名前 *** (Windows のリモート デバッガー)

アプリケーションをデバッグするコンピューター (自分のコンピューター以外) の名前または Msvsmon server nameを指定します。コンピューター名は、[プロセス] ダイアログ ボックスから選択することもできます。詳細については、「リモート コンピューターの選択」を参照してください。ここでコンピューター名を指定する場合は、[接続] で接続の種類も指定する必要があります。

RemoteMachine ビルド マクロには、このプロパティの値を設定します。詳細については、「ビルドのコマンドとプロパティのマクロ」を参照してください。

[接続] (Windows のリモート デバッガー)

リモート デバッグ用の接続の種類を、標準の接続と認証を使用しない接続の間で切り替えます。[リモート サーバー名] ボックスでリモート コンピューター名を指定します。接続の種類には、次のようなものがあります。

  • Windows 認証を使用したリモート接続

  • 認証を使用しないリモート接続 (ネイティブのみ)

認証なしのメモ の リモート デバッグは、リモート コンピューターのセキュリティ違反が発生しやすくなる可能性があります。Windows 認証モードの方がより安全です。

詳細については、「リモート デバッグのセットアップ」を参照してください。

[HTTP URL] ([Web Service デバッガー] と [Web ブラウザー デバッガー] の場合)

デバッグするプロジェクトが存在する URL を指定します。

[デバッガーのタイプ]

使用するデバッガーの種類を指定します: [ネイティブのみ][マネージのみ][GPU のみ][混合][自動] (既定値) または スクリプト

  • [ネイティブのみ] は、アンマネージ C++ コードに使用します。

  • [マネージのみ] は、共通言語ランタイムで実行されるコード (マネージ コード) に使用します。

  • [混合] を選択すると、マネージ コードとアンマネージ コードのデバッガーが起動します。

  • [自動] を選択すると、コンパイラと EXE の情報に基づいてデバッガーの種類が決まります。

  • [スクリプト] を選択すると、スクリプトのデバッガーが起動します。

  • [GPU のみ] は、GPU のデバイスまたは DirectX のリファレンス ラスタライザーで実行 AMP C++ コード用です。

[環境] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

デバッグするプログラムの環境変数を指定します。標準的な環境変数の構文 (PATH="%SystemRoot%\..." など) を使用してください。各変数は、[マージ環境] の設定に基づいて、システム環境をオーバーライドするか、システム環境にマージされます。設定列内でクリックすると、"... の編集" が表示されます。そのリンクをクリックして、環境変数を編集します。

[マージ環境] ([ローカル Windows デバッガー] の場合)

[環境] ボックスで指定した変数を、運用するシステムによって定義されている環境にマージするかどうかを決定します。既定の設定は [はい] です。

[SQL デバッグ] ([MPI クラスター デバッガー] を除くすべて)

SQL プロシージャのデバッグを Visual C++ アプリケーションから有効にします。既定の設定は [いいえ] です。

(デバッグ) だけ[デバッグのアクセラレータの型] GPU

GPU のデバイスをデバッグ用に指定します。互換性のある GPU のデバイスのデバイス ドライバーをインストールする追加のオプションを追加します。既定の設定は「GPU -ソフトウェアのエミュレーター」。

(デバッグ) だけ[GPU の既定のブレークポイントの動作] GPU

ブレークポイント イベントをストリーミングのワープの各スレッドに対して発生させる必要があるかどうかを指定します。既定の設定はワープごとのブレークポイント イベントを一度だけ発生させることです。

[配置ディレクトリ] (Windows のリモート デバッガー)

プロジェクト出力の開始前にコピーしたリモート コンピューターでパスを指定します。パスは、リモート コンピューターのネットワーク共有にすることも、リモート コンピューターのフォルダーへのパスです。つまり、プロジェクト出力、ネットワーク共有にコピーされることの既定の設定は空です。ファイルの配置を有効にするには、[構成マネージャー] ダイアログ ボックスの [配置] のチェック ボックスをオンにする必要があります。詳細については、「方法 : 構成を作成および編集する」を参照してください。

[配置する追加ファイル] (Windows のリモート デバッガー)

配置ディレクトリのプロパティが設定されている場合、これは配置ディレクトリにコピーする追加ファイルをセミコロンで区切った一覧です。既定値は空です。つまり、追加のファイルが配置ディレクトリにコピーされることを意味します。ファイルの配置を有効にするには、[構成マネージャー] ダイアログ ボックスの [配置] のチェック ボックスをオンにする必要があります。詳細については、「方法 : 構成を作成および編集する」を参照してください。

[Visual C++ ランタイム ライブラリのデバッグを展開します。*** (Windows のリモート デバッガー)

配置ディレクトリのプロパティが設定されている場合、現在のプラットフォームの Visual C++ ランタイム ライブラリのデバッグがネットワーク共有にコピーするかどうかを指定します。既定の設定は [はい] です。

C/C++ フォルダー ([全般] カテゴリ)

設定

説明

[デバッグ情報の形式] (/Z7、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式))

プロジェクトに作成するデバッグ情報の種類を指定します。

既定のオプション (/ZI) では、プログラム データベース (PDB) がエディット コンティニュ互換形式で作成されます。詳細については、「/Z7、/Zd、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式)」を参照してください。

詳細については、「PDB ファイル」と「DBG ファイル」を参照してください。

[C/C++] フォルダー ([最適化] カテゴリ)

設定

説明

[最適化]

コンパイラが生成したコードを最適化するかどうかを指定します。最適化すると、実行されるコードが変更されます。最適化したコードはソース コードと一致しなくなります。したがって、デバッグは困難です。

既定のオプション ([無効 (/0d)]) では、最適化は行われません。最適化を行わずにコードを開発し、実行環境用のコードを作成するときに最適化をオンにできます。

[リンカー] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ)

設定

説明

[デバッグ情報を作成] (/DEBUG (デバッグ情報の生成))

デバッグ情報を含めるようにリンカーに指示します。デバッグ情報の形式は、/Z7、/Zd、Zi、または /ZI で指定されます。

[プログラム データベース ファイルの生成] (/PDB:name)

PDB ファイルの名前を指定します。[デバッグ情報の形式] で ZI または /Zi を選択する必要があります。

[プライベート シンボルの削除] (/PDBSTRIPPED (プライベート シンボルの除去))

PDB ファイルのプライベート シンボルを含めない場合は、このボックスに PDB ファイルの名前を指定します。PDB ファイルを生成するいずれかのコンパイラ オプションまたはリンカー オプションを使ってプログラム イメージをビルドするときにこのオプションを指定すると、2 番目のプログラム データベース (PDB) ファイルが作成されます (コンパイラ オプションまたはリンカー オプションの例: /DEBUG、/Z7、/Zd、/Zi など)。2 番目の PDB ファイルでは、顧客に提供しないシンボルが省かれています。詳細については、「/PDBSTRIPPED (プライベート シンボルの除去)」を参照してください。

[マップ ファイルの作成] (/MAP (マップ ファイルの生成))

リンク中にマップ ファイルを生成するようにリンカーに指示します。既定の設定は [いいえ] です。詳細については、「/MAP (マップ ファイルの生成)」を参照してください。

[マップ ファイル名] (/MAP:name)

[マップ ファイルの作成] を選択する場合は、このボックスにマップ ファイルを指定できます。詳細については、「/MAP (マップ ファイルの生成)」を参照してください。

[マップファイルのエクスポート] (/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報))

エクスポートされた関数をマップ ファイルに含めます。既定の設定は [いいえ] です。詳細については、「/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報)」を参照してください。

[デバッグできるアセンブリ] (/MAPINFO (マップ ファイルに含める情報))

リンカーの /ASSEMBLYDEBUG オプションの設定を指定します。次の値を指定できます。

  • [デバッグできる属性が作成されませんでした。]

  • [ランタイム トラッキングおよび最適化の無効 (/ASSEMBLYDEBUG)]。これが既定の設定です。

  • [ランタイム トラッキングおよび最適化の有効を無効にする (/ASSEMBLYDEBUG:無効)]

  • [<親またはプロジェクトの既定値から継承>]

  • 詳細については、「/ASSEMBLYDEBUG (DebuggableAttribute の追加)」を参照してください。

[構成プロパティ] フォルダー ([デバッグ] カテゴリ) 内のこれらの設定は、Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCDebugSettings インターフェイスを使用してプログラムで変更できます。詳細については、「VCDebugSettings」を参照してください。

参照

関連項目

/ASSEMBLYDEBUG (DebuggableAttribute の追加)

その他の技術情報

ネイティブ コードのデバッグ

デバッグの設定と準備

Visual C++ プロジェクトの作成および管理

ビルドのコマンドとプロパティのマクロ