models パッケージ
クラス
AacAudio |
高度なオーディオ コーデック (AAC) オーディオ エンコード設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AbsoluteClipTime |
クリップ時間をメディア ファイル内の絶対時間位置として指定します。 絶対時間は、メディア ファイルが 0 のタイムスタンプから始まるかどうかに応じて、異なる位置を指すことができます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AccessControl |
AccessControl。 |
AccountEncryption |
AccountEncryption。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AccountFilter |
アカウント フィルター。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
AccountFilterCollection |
AccountFilter 項目のコレクション。 |
AkamaiAccessControl |
Akamai アクセス制御。 |
AkamaiSignatureHeaderAuthenticationKey |
Akamai Signature ヘッダー認証キー。 |
ArmStreamingEndpointCapacity |
ストリーミング エンドポイント SKU の容量。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ArmStreamingEndpointCurrentSku |
ストリーミング エンドポイントの現在の SKU。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ArmStreamingEndpointSku |
ストリーミング エンドポイント SKU。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ArmStreamingEndpointSkuInfo |
ArmStreamingEndpointSkuInfo。 |
Asset |
資産。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
AssetCollection |
Asset アイテムのコレクション。 |
AssetContainerSas |
Asset Storage コンテナーの SAS URL。 |
AssetFileEncryptionMetadata |
資産ファイル ストレージの暗号化メタデータ。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AssetFilter |
資産フィルター。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
AssetFilterCollection |
AssetFilter 項目のコレクション。 |
AssetStreamingLocator |
ストリーミング ロケーターのプロパティ。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
AssetTrack |
Asset Track リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
AssetTrackCollection |
AssetTrack 項目のコレクション。 |
AssetTrackOperationStatus |
資産追跡操作の状態。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AsyncOperationResult |
非同期操作の状態。 |
Audio |
すべてのオーディオ コーデックの共通プロパティを定義します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AacAudio、DDAudio Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AudioAnalyzerPreset |
Audio Analyzer プリセットは、音声の文字起こしを含む、事前に定義された AI ベースの分析操作のセットを適用します。 現在、プリセットは単一のオーディオ トラックでのコンテンツ処理をサポートしています。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。VideoAnalyzerPreset Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AudioOverlay |
オーディオ オーバーレイのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AudioTrack |
アセット内のオーディオ トラックを表します。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
AudioTrackDescriptor |
オーディオ トラックを選択するための TrackSelection。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。SelectAudioTrackByAttribute、SelectAudioTrackById Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
BuiltInStandardEncoderPreset |
Standard Encoder を使用して入力ビデオをエンコードするための組み込みのプリセットについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
CbcsDrmConfiguration |
ストリーミング ポリシーで CommonEncryptionCbcs スキームの DRM 構成を指定するクラス。 |
CencDrmConfiguration |
ストリーミング ポリシーで CommonEncryptionCenc スキームの DRM 構成を指定するクラス。 |
CheckNameAvailabilityInput |
チェック名の可用性要求への入力。 |
ClearKeyEncryptionConfiguration |
ストリーミング ポリシーで一般的な暗号化スキームの ClearKey 構成を指定するクラス。 |
ClipTime |
クリップ時間を指定するための基本クラス。 メディア内の時間位置を指定するには、このクラスのサブクラスを使用します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AbsoluteClipTime、UtcClipTime Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Codec |
すべてのコーデックの基本的なプロパティについて説明します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。Audio、CopyAudio、CopyVideo、Video Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
CommonEncryptionCbcs |
CommonEncryptionCbcs 暗号化スキームのクラス。 |
CommonEncryptionCenc |
エンベロープ暗号化スキームのクラス。 |
ContentKeyPolicy |
コンテンツ キー ポリシー リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ContentKeyPolicyClearKeyConfiguration |
DRM 以外のキーの構成を表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyCollection |
ContentKeyPolicy 項目のコレクション。 |
ContentKeyPolicyConfiguration |
コンテンツ キー ポリシー構成の基本クラス。 派生クラスを使用して構成を作成する必要があります。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: ContentKeyPolicyClearKeyConfiguration、ContentKeyPolicyFairPlayConfiguration、ContentKeyPolicyPlayReadyConfiguration、ContentKeyPolicyUnknownConfiguration、ContentKeyPolicyWidevineConfiguration Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyFairPlayConfiguration |
FairPlay ライセンスの構成を指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyFairPlayOfflineRentalConfiguration |
ContentKeyPolicyFairPlayOfflineRentalConfiguration。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyOpenRestriction |
開いている制限を表します。 ライセンスまたはキーは、すべての要求で配信されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyOption |
ポリシー オプションを表します。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyConfiguration |
PlayReady ライセンスの構成を指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyContentEncryptionKeyFromHeader |
コンテンツ キー ID が PlayReady ヘッダーにあることを指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyContentEncryptionKeyFromKeyIdentifier |
PlayReady 構成でコンテンツ キー ID を指定することを指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyContentKeyLocation |
コンテンツ キー ID の場所の基本クラス。 場所を表すには、派生クラスを使用する必要があります。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: ContentKeyPolicyPlayReadyContentEncryptionKeyFromHeader、ContentKeyPolicyPlayReadyContentEncryptionKeyFromKeyIdentifier Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyExplicitAnalogTelevisionRestriction |
明示的なアナログ テレビ出力制限制御ビットを構成します。 詳細については、「PlayReady コンプライアンス規則」を参照してください。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyLicense |
PlayReady ライセンス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyPlayRight |
PlayReady ライセンスで Play Right を構成します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyProperties |
コンテンツ キー ポリシーのプロパティ。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyRestriction |
コンテンツ キー ポリシーの制限の基本クラス。 制限を作成するには、派生クラスを使用する必要があります。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: ContentKeyPolicyOpenRestriction、ContentKeyPolicyTokenRestriction、ContentKeyPolicyUnknownRestriction Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyRestrictionTokenKey |
トークン検証用のコンテンツ キー ポリシー キーの基本クラス。 トークン キーを作成するには、派生クラスを使用する必要があります。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: ContentKeyPolicyRsaTokenKey、ContentKeyPolicySymmetricTokenKey、ContentKeyPolicyX509CertificateTokenKey Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyRsaTokenKey |
トークン検証用の RSA キーを指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicySymmetricTokenKey |
トークン検証の対称キーを指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyTokenClaim |
トークン要求を表します。 |
ContentKeyPolicyTokenRestriction |
トークン制限を表します。 指定されたトークンは、ライセンスまたはキーの配信を成功させるために、これらの要件と一致している必要があります。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyUnknownConfiguration |
現在の API バージョンでは使用できない ContentKeyPolicyConfiguration を表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyUnknownRestriction |
現在の API バージョンでは使用できない ContentKeyPolicyRestriction を表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyWidevineConfiguration |
Widevine ライセンスの構成を指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ContentKeyPolicyX509CertificateTokenKey |
トークン検証の証明書を指定します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
CopyAudio |
コーデック フラグ。入力オーディオ ビットストリームをコピーするようにエンコーダーに指示します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
CopyVideo |
コーデック フラグ。エンコーダーは、再エンコードせずに入力ビデオ ビットストリームをコピーするように指示します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
CrossSiteAccessPolicies |
クライアント アクセス ポリシー。 |
DDAudio |
Dolby Digital Audio Codec (AC3) オーディオ エンコード設定について説明します。 Dolby Digital Audio サポートの現在の実装は、1((mono)、2(ステレオ)、6(5.1side)のオーディオ チャネル番号です。オーディオサンプリング周波数レート: 32K/44.1K/48K Hz;AC3 仕様でサポートされるオーディオ ビットレートの値: 32000、40000、48000、56000、64000、80000、 96000、112000、128000、160000、192000、224000、256000、320000、384000、448000、512000、576000、640000 bps。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
DashSettings |
トラックの DASH 設定。 |
DefaultKey |
各暗号化スキームの既定のコンテンツ キーのプロパティを指定するクラス。 |
Deinterlace |
インターレース解除の設定について説明します。 |
EdgePolicies |
EdgePolicies。 |
EdgeUsageDataCollectionPolicy |
EdgeUsageDataCollectionPolicy。 |
EdgeUsageDataEventHub |
EdgeUsageDataEventHub。 |
EnabledProtocols |
有効にするプロトコルを指定するクラス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
EntityNameAvailabilityCheckOutput |
チェック名の可用性要求からの応答。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
EnvelopeEncryption |
EnvelopeEncryption 暗号化スキームのクラス。 |
ErrorAdditionalInfo |
リソース管理エラーの追加情報。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ErrorDetail |
エラーの詳細。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ErrorResponse |
失敗した操作のエラーの詳細を返す、すべての Azure Resource Manager API に対する一般的なエラー応答。 (これは、OData エラー応答形式にも従います)。 |
FaceDetectorPreset |
存在するすべての顔を検出 (および必要に応じて編集) するためにビデオを分析するときに使用されるすべての設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Fade |
入力メディアに適用されるフェード効果のプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
FilterTrackPropertyCondition |
1 つのトラック プロパティ条件を指定するクラス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
FilterTrackSelection |
トラックを選択するための FilterTrackPropertyConditions の一覧を表します。フィルターは論理 AND 操作を使用して結合されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Filters |
エンコードする前に入力メディアに適用されるすべてのフィルター処理 (インターレース解除、回転など) について説明します。 |
FirstQuality |
最初の品質をフィルター処理します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Format |
出力の基底クラス。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: ImageFormat、MultiBitrateFormat Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
FromAllInputFile |
IncludedTracks プロパティで指定されたトラックを選択するために指定されたすべてのファイルを検索する InputDefinition。 AudioTrackByAttribute と VideoTrackByAttribute で一般的に使用され、入力ファイルのセット全体で 1 つのトラックを選択できます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
FromEachInputFile |
IncludedTracks プロパティで指定されたトラックを選択するために指定された各入力ファイルを検索する InputDefinition。 AudioTrackByAttribute と VideoTrackByAttribute で一般的に使用され、指定された各ファイルからトラックを選択します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
H264Layer |
H.264 ビデオ コーデックを使用して、入力ビデオを目的の出力ビットレート レイヤーにエンコードするときに使用する設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
H264Video |
H.264 コーデックを使用してビデオをエンコードするためのすべてのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
H265Layer |
H.265 ビデオ コーデックを使用して、入力ビデオを目的の出力ビットレート レイヤーにエンコードするときに使用する設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
H265Video |
H.265 コーデックを使用してビデオをエンコードするためのすべてのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
H265VideoLayer |
入力ビデオを目的の出力ビットレート レイヤーにエンコードするときに使用する設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Hls |
ライブ出力のHTTP ライブ ストリーミング (HLS) パッキング設定。 |
HlsSettings |
トラックの HLS 設定。 |
IPAccessControl |
IP アクセス制御。 |
IPRange |
CIDR スキームの IP アドレス範囲。 |
Image |
入力ビデオからサムネイルを生成するための基本的なプロパティについて説明します。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: JpgImage、PngImage Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ImageFormat |
出力イメージ ファイルのプロパティについて説明します。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: JpgFormat、PngFormat Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
InputDefinition |
入力を定義するための基底クラス。 このクラスのサブタイプを使用して、トラックの選択と関連メタデータを指定します。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: FromAllInputFile、FromEachInputFile、InputFile Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
InputFile |
1 つのファイルの InputDefinition。 TrackSelections のスコープは、指定されたファイルに設定されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Job |
ジョブ リソースの種類。 進行状況と状態は、ジョブをポーリングするか、EventGrid を使用してイベントをサブスクライブすることによって取得できます。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
JobCollection |
ジョブ項目のコレクション。 |
JobError |
JobOutput エラーの詳細。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
JobErrorDetail |
JobOutput エラーの詳細。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
JobInput |
ジョブへの入力の基底クラス。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: JobInputClip、JobInputSequence、JobInputs Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobInputAsset |
ジョブへの入力の資産を表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobInputClip |
ジョブの入力ファイルを表します。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: JobInputAsset、JobInputHttp Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobInputHttp |
HTTPS ジョブ入力を表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobInputSequence |
シーケンスには、各クリップが JobInput であるクリップの順序付きリストが含まれます。 シーケンスは 1 つの入力として扱われます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobInputs |
ジョブへの入力の一覧について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobOutput |
JobOutput のすべてのプロパティについて説明します。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブクラス: JobOutputAsset 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JobOutputAsset |
JobOutput として使用される資産を表します。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JpgFormat |
JPEG サムネイルを生成するための設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JpgImage |
入力ビデオから一連の JPEG 画像を生成するためのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
JpgLayer |
入力ビデオから JPEG 画像を生成する設定について説明します。 |
KeyDelivery |
KeyDelivery。 |
KeyVaultProperties |
KeyVaultProperties。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
Layer |
エンコーダーは、目的の解像度ごとにレイヤーを指定することで、異なる解像度でビデオや画像 (サムネイル) を生成するように構成できます。 レイヤーは、解像度でのビデオまたは画像のプロパティを表します。 |
ListContainerSasInput |
リスト SAS 要求のパラメーター。 |
ListContentKeysResponse |
listContentKeys アクションの応答クラス。 |
ListEdgePoliciesInput |
ListEdgePoliciesInput。 |
ListPathsResponse |
listPaths アクションの応答のクラス。 |
ListStreamingLocatorsResponse |
このアセットに関連付けられているストリーミング ロケーター。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
LiveEvent |
ライブ イベント。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
LiveEventActionInput |
LiveEvent アクションの入力パラメーター定義。 |
LiveEventEncoding |
ライブ イベントの種類と、ライブ イベントをエンコードするためのオプションのエンコード設定を指定します。 |
LiveEventEndpoint |
ライブ イベント エンドポイント。 |
LiveEventInput |
ライブ イベントの入力。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
LiveEventInputAccessControl |
ライブ イベント入力の IP アクセス制御。 |
LiveEventInputTrackSelection |
トラック選択条件。 このプロパティは将来使用するために予約されています。このプロパティに設定された値は無視されます。 |
LiveEventListResult |
LiveEvent リストの結果。 |
LiveEventOutputTranscriptionTrack |
音声テキスト変換文字起こしを使用して生成されるライブ イベントの出力内の文字起こしトラックについて説明します。 このプロパティは将来使用するために予約されています。このプロパティに設定された値は無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
LiveEventPreview |
ライブ イベントのプレビュー設定。 |
LiveEventPreviewAccessControl |
ライブ イベント プレビュー エンドポイントの IP アクセス制御。 |
LiveEventTranscription |
音声テキスト変換文字起こしを使用して生成されるライブ イベントの出力内の文字起こしトラックについて説明します。 このプロパティは将来使用するために予約されています。このプロパティに設定された値は無視されます。 |
LiveOutput |
ライブ出力。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
LiveOutputListResult |
LiveOutput リストの結果。 |
LogSpecification |
サービスによって出力される診断ログ。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
MediaService |
Media Services アカウント。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
MediaServiceCollection |
MediaService 項目のコレクション。 |
MediaServiceIdentity |
MediaServiceIdentity。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
MediaServiceOperationStatus |
メディア サービス操作の状態。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
MediaServiceUpdate |
Media Services アカウントの更新。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
MetricDimension |
メトリック ディメンション。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
MetricSpecification |
サービスによって出力されるメトリック。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
Mp4Format |
出力 ISO MP4 ファイルのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
MultiBitrateFormat |
GOP アラインド マルチビットレート ファイルのコレクションを生成するためのプロパティについて説明します。 既定の動作では、すべてのオーディオと共に多重化されたビデオ レイヤーごとに 1 つの出力ファイルが生成されます。 outputFiles コレクションを指定することで、生成される正確な出力ファイルを制御できます。 このクラスを直接使用するのではなく、サブクラスを使用する必要がある可能性があります。 既知のサブタイプ: Mp4Format、TransportStreamFormat Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
NoEncryption |
NoEncryption スキームのクラス。 |
Operation |
操作。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
OperationCollection |
操作項目のコレクション。 |
OperationDisplay |
操作の詳細。 |
OutputFile |
生成された出力ファイルを表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Overlay |
すべてのオーバーレイの基本の種類 - 画像、オーディオ、またはビデオ。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AudioOverlay、VideoOverlay Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
PngFormat |
PNG サムネイルを生成するための設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
PngImage |
入力ビデオから一連の PNG 画像を生成するためのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
PngLayer |
入力ビデオから PNG イメージを生成する設定について説明します。 |
PresentationTimeRange |
プレゼンテーション時間の範囲です。これは資産関連であり、アカウント フィルターにはお勧めしません。 |
Preset |
すべてのプリセットの基本タイプ。入力メディア ファイルの処理方法に関するレシピまたは手順を定義します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AudioAnalyzerPreset、BuiltInStandardEncoderPreset、FaceDetectorPreset、StandardEncoderPreset Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
PresetConfigurations |
エンコーダーのオプションの構成設定のオブジェクト。 |
PrivateEndpoint |
プライベート エンドポイント リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
PrivateEndpointConnection |
プライベート エンドポイント接続リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
PrivateEndpointConnectionListResult |
指定したストレージ アカウントに関連付けられているプライベート エンドポイント接続の一覧。 |
PrivateLinkResource |
プライベート リンク リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
PrivateLinkResourceListResult |
プライベート リンク リソースの一覧。 |
PrivateLinkServiceConnectionState |
サービス コンシューマーとプロバイダー間の接続の状態に関する情報のコレクション。 |
Properties |
サービス仕様プロパティ。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ProxyResource |
Azure Resource Manager プロキシ リソースのリソース モデル定義。 タグと場所はありません。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
Rectangle |
処理する前に、入力メディアに適用される四角形ウィンドウのプロパティについて説明します。 |
Resource |
すべての Azure Resource Manager リソースの応答で返される共通フィールド。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
ResourceIdentity |
ResourceIdentity。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
SelectAudioTrackByAttribute |
属性と属性フィルターを指定して、入力からオーディオ トラックを選択します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
SelectAudioTrackById |
トラック識別子を指定して、入力からオーディオ トラックを選択します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
SelectVideoTrackByAttribute |
属性と属性フィルターを指定して、入力からビデオ トラックを選択します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
SelectVideoTrackById |
トラック識別子を指定して、入力からビデオ トラックを選択します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
ServiceSpecification |
サービス メトリックの仕様。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
StandardEncoderPreset |
Standard Encoder を使用して入力ビデオをエンコードするときに使用されるすべての設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StorageAccount |
ストレージ アカウントの詳細。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StorageEncryptedAssetDecryptionData |
レガシ ストレージ暗号化で暗号化された資産ファイルの暗号化を解除するために必要なデータ。 |
StreamingEndpoint |
ストリーミング エンドポイント。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StreamingEndpointAccessControl |
ストリーミング エンドポイントのアクセス制御の定義。 |
StreamingEndpointListResult |
ストリーミング エンドポイントリストの結果。 |
StreamingEndpointSkuInfoListResult |
StreamingEndpointSkuInfoListResult。 |
StreamingEntityScaleUnit |
スケール ユニットの定義。 |
StreamingLocator |
ストリーミング ロケーター リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
StreamingLocatorCollection |
StreamingLocator 項目のコレクション。 |
StreamingLocatorContentKey |
ストリーミング ロケーターのコンテンツ キーのクラス。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StreamingPath |
ストリーミング用のパスのクラス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StreamingPolicy |
ストリーミング ポリシー リソース。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
StreamingPolicyCollection |
StreamingPolicy 項目のコレクション。 |
StreamingPolicyContentKey |
コンテンツ キーのプロパティを指定するクラス。 |
StreamingPolicyContentKeys |
ストリーミング ポリシーのすべてのコンテンツ キーのプロパティを指定するクラス。 |
StreamingPolicyFairPlayConfiguration |
ストリーミング ポリシーでの FairPlay の構成を指定するクラス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
StreamingPolicyPlayReadyConfiguration |
ストリーミング ポリシーでの PlayReady の構成を指定するクラス。 |
StreamingPolicyWidevineConfiguration |
ストリーミング ポリシーで Widevine の構成を指定するクラス。 |
SyncStorageKeysInput |
同期ストレージ キー要求への入力。 |
SystemData |
リソースの作成と最後の変更に関連するメタデータ。 |
TextTrack |
アセット内のテキスト トラックを表します。 テキスト トラックは、通常、オーディオ トラックまたはビデオ トラックに関連するスパース データに使用されます。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
TrackBase |
コンクリートトラックタイプのベースタイプ。 派生型は、Track を表すために使用する必要があります。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AudioTrack、TextTrack、VideoTrack Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
TrackDescriptor |
すべての TrackDescriptor 型の基本型。ジョブで処理する必要があるトラックのメタデータと選択を定義します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。AudioTrackDescriptor、VideoTrackDescriptor Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
TrackPropertyCondition |
1 つのトラック プロパティ条件を指定するクラス。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
TrackSelection |
トラックを選択するクラス。 |
TrackedResource |
Azure のリソース モデル定義Resource Manager、"タグ" と "場所" を持つ最上位レベルのリソースを追跡します。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Transform |
変換は、コード変換や分析情報の抽出など、入力メディアから目的の出力を生成するためのルールまたは命令をカプセル化します。 変換が作成されたら、ジョブを作成して入力メディアに適用できます。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
TransformCollection |
Transform 項目のコレクション。 |
TransformOutput |
TransformOutput のプロパティについて説明します。これは、目的の出力の生成中に適用されるルールです。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
TransportStreamFormat |
MPEG-2 トランスポート ストリーム (ISO/IEC 13818-1) 出力ビデオ ファイルを生成するためのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
UserAssignedManagedIdentity |
UserAssignedManagedIdentity。 変数はサーバーによってのみ設定され、要求の送信時には無視されます。 |
UtcClipTime |
メディア ファイル内の Utc 時刻位置としてクリップ時刻を指定します。 Utc 時刻は、メディア ファイルが 0 のタイムスタンプから始まるかどうかに応じて、異なる位置を指すことができます。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
Video |
入力ビデオをエンコードするための基本的なプロパティについて説明します。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。H264Video、H265Video、Image Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
VideoAnalyzerPreset |
オーディオとビデオの両方から分析情報 (豊富なメタデータ) を抽出し、JSON 形式ファイルを出力するビデオ アナライザー プリセット。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
VideoLayer |
入力ビデオを目的の出力ビットレート レイヤーにエンコードするときに使用する設定について説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
VideoOverlay |
ビデオ オーバーレイのプロパティについて説明します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
VideoTrack |
アセット内のビデオ トラックを表します。 Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
VideoTrackDescriptor |
ビデオ トラックを選択するための TrackSelection。 このクラスを直接使用せず、サブクラスを使用する必要がある場合があります。 既知のサブクラスは次のとおりです。SelectVideoTrackByAttribute、SelectVideoTrackById Azure に送信するには、必要なすべてのパラメーターを設定する必要があります。 |
列挙型
AacAudioProfile |
AAC でオーディオをエンコードするときに使用するエンコード プロファイル。 |
AccountEncryptionKeyType |
アカウント キーの暗号化に使用されるキーの種類。 |
ActionType |
アクションの種類を示します。 |
AnalysisResolution |
ビデオを分析する最大解像度を指定します。 既定の動作は "SourceResolution" です。これにより、入力ビデオは分析時に元の解像度で維持されます。 "StandardDefinition" を使用すると、適切な縦横比を維持しながら、入力ビデオのサイズが標準定義に変更されます。 ビデオの解像度が高い場合にのみサイズが変更されます。 たとえば、1920x1080 入力は、処理前に 640 x 360 にスケーリングされます。 "StandardDefinition" に切り替えると、高解像度ビデオの処理にかかる時間が短縮されます。 また、このコンポーネントを使用するコストが削減される場合もあります (詳細については、を参照してください https://azure.microsoft.com/en-us/pricing/details/media-services/#analytics )。 ただし、サイズ変更されたビデオでは、最終的に小さすぎる顔が検出されない場合があります。 |
AssetContainerPermission |
SAS URL に設定するアクセス許可。 |
AssetStorageEncryptionFormat |
アセットの暗号化形式。 None または MediaStorageEncryption のいずれか。 |
AsyncOperationStatus |
非同期操作の操作の状態。 |
AttributeFilter |
トラックを選択するために TrackAttribute に適用する AttributeFilter の種類。 |
AudioAnalysisMode |
実行するオーディオ分析操作のセットを決定します。 指定しない場合は、Standard AudioAnalysisMode が選択されます。 |
BlurType |
ぼかしの種類。 |
ChannelMapping |
単一チャネル オーディオ トラックの省略可能な指定。 トラックをステレオまたはマルチチャネルオーディオトラックに結合するために使用できます。 |
Complexity |
エンコーダーの設定を構成して、速度と品質のバランスを制御できます。 例: [複雑さ] を [速度] に設定すると、エンコードが高速になりますが、圧縮効率は低下します。 |
ContentKeyPolicyFairPlayRentalAndLeaseKeyType |
レンタル キーとリース キーの種類。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyContentType |
PlayReady コンテンツ タイプ。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyLicenseType |
ライセンスの種類。 |
ContentKeyPolicyPlayReadyUnknownOutputPassingOption |
ライセンスの不明な出力処理設定を構成します。 |
ContentKeyPolicyRestrictionTokenType |
トークンの種類。 |
CreatedByType |
リソースを作成した ID の種類。 |
DefaultAction |
キー配信での IP アクセス制御の動作。 |
DeinterlaceMode |
インターレース解除モード。 既定値は AutoPixelAdaptive です。 |
DeinterlaceParity |
インターレース解除のフィールド パリティは、既定値は Auto です。 |
EncoderNamedPreset |
ビデオのエンコードに使用する組み込みのプリセット。 |
EncryptionScheme |
暗号化スキーム。 |
EntropyMode |
このレイヤーに使用するエントロピ モード。 指定しない場合、エンコーダーはプロファイルとレベルに適したモードを選択します。 |
FaceRedactorMode |
このモードでは、1) 分析 - 検出専用の設定から選択できます。このモードでは、ビデオ全体で顔の外観をマークするメタデータ JSON ファイルが生成されます。可能な場合、同じ人物の外観には同じ ID が割り当てられます。2) 組み合わせ
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FilterTrackPropertyCompareOperation |
トラック プロパティ条件操作。 |
FilterTrackPropertyType |
track プロパティの種類。 |
H264Complexity |
エンコード設定を選択する方法をエンコーダーに指示します。 既定値は Balanced です。 |
H264RateControlMode |
ビデオ レート制御モード。 |
H264VideoProfile |
現在、ベースライン、メイン、高、高 422、高 444 がサポートされています。 既定値は Auto です。 |
H265Complexity |
エンコード設定を選択する方法をエンコーダーに指示します。 品質は、より高い圧縮率を提供しますが、コストが高く、コンピューティング時間が長くなります。 速度は比較的大きなファイルを生成しますが、高速で経済的です。 既定値は Balanced です。 |
H265VideoProfile |
現在、Main がサポートされています。 既定値は Auto です。 |
InsightsType |
サービスで生成する分析情報の種類を定義します。 使用できる値は、"AudioInsightsOnly"、"VideoInsightsOnly"、"AllInsights" です。 既定値は AllInsights です。 これを AllInsights に設定し、入力がオーディオのみの場合は、オーディオ分析情報のみが生成されます。 同様に、入力がビデオのみの場合は、ビデオ分析情報のみが生成されます。 入力の一部がビデオのみであることが予想される場合は、AudioInsightsOnly を使用しないことをお勧めします。または、入力の一部がオーディオのみであることが予想される場合は、VideoInsightsOnly を使用します。 このような状態のジョブはエラーになります。 |
InterleaveOutput |
オーディオとビデオをコンテナー形式で格納する方法を制御する出力のインターリーブ モードを設定します。 例: InterleavedOutput を NonInterleavedOutput に設定して、オーディオのみの出力とビデオのみの出力を別々の MP4 ファイルに生成します。 |
JobErrorCategory |
エラーの分類に役立ちます。 |
JobErrorCode |
エラーを説明するエラー コード。 |
JobRetry |
ジョブを再試行できる可能性があることを示します。 再試行に失敗した場合は、Azure portal からAzure サポートにお問い合わせください。 |
JobState |
JobOutput の状態について説明します。 |
LiveEventEncodingType |
ライブ イベントの種類。 encodingType が PassthroughBasic または PassthroughStandard に設定されている場合、サービスは単に受信ビデオとオーディオ レイヤーを経由して出力に渡します。 encodingType が Standard または Premium1080p に設定されている場合、ライブ エンコーダーは受信ストリームを複数のビットレートまたはレイヤーにトランスコードします。 詳細については、「 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2095101 」を参照してください。 ライブ イベントの作成後にこのプロパティを変更することはできません。 |
LiveEventInputProtocol |
ライブ イベントの入力プロトコル。 これは作成時に指定され、更新できません。 |
LiveEventResourceState |
ライブ イベントのリソース状態。 詳細については、「 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2139012 」を参照してください。 |
LiveOutputResourceState |
ライブ出力のリソース状態。 |
MetricAggregationType |
メトリック集計の種類。 |
MetricUnit |
メトリック単位。 |
OnErrorType |
変換では、複数の出力を定義できます。 このプロパティは、1 つの出力が失敗した場合にサービスが実行する必要がある処理を定義します。他の出力の生成を続行するか、他の出力を停止します。 ジョブの全体的な状態には、"ContinueJob" で指定された出力のエラーは反映されません。 既定値は 'StopProcessingJob' です。 |
Priority |
Transform 内の TransformOutput の相対的な優先度を設定します。 これにより、サービスが TransformOutputs の処理に使用する優先度が設定されます。 既定の優先度は Normal です。 |
PrivateEndpointConnectionProvisioningState |
現在のプロビジョニング状態。 |
PrivateEndpointServiceConnectionStatus |
プライベート エンドポイントの接続状態。 |
ProvisioningState |
Media Services アカウントのプロビジョニング状態。 |
PublicNetworkAccess |
Media Services アカウントのリソースに対してパブリック ネットワーク アクセスが許可されるかどうか。 |
Rotation |
エンコードされる前に、入力ビデオに適用される回転 (ある場合)。 既定値は Auto です。 |
SecurityLevel |
セキュリティ レベル。 |
StorageAccountType |
ストレージ アカウントの種類。 |
StorageAuthentication |
StorageAuthentication。 |
StreamOptionsFlag |
StreamOptionsFlag。 |
StreamingEndpointResourceState |
ストリーミング エンドポイントのリソースの状態。 |
StreamingLocatorContentKeyType |
コンテンツ キーの暗号化の種類。 |
StreamingPolicyStreamingProtocol |
ストリーミング プロトコル。 |
StretchMode |
サイズ変更モード - 目的の出力解像度に合わせて入力ビデオのサイズを変更する方法。 既定値は AutoSize です。 |
TrackAttribute |
トラックをフィルター処理する TrackAttribute。 |
TrackPropertyCompareOperation |
プロパティ条件の操作を追跡します。 |
TrackPropertyType |
プロパティの種類を追跡します。 |
VideoSyncMode |
ビデオ同期モード。 |
Visibility |
PlayerVisibility が "Visible" に設定されている場合、テキスト トラックは、クライアントから要求されたときに DASH マニフェストまたは HLS プレイリストに存在します。 PlayerVisibility が "Hidden" に設定されている場合、テキストはクライアントで使用できません。 既定値は "Visible" です。 |
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