エピソード
3D Builder チュートリアル パート 4: 編集モードで 3D モデルを構築する
この 4 番目の 3D Builder チュートリアル ビデオでは、編集モードを使用して単純なプリミティブから 3D オブジェクトを作成する方法について説明します。 ブール演算を使用して、基本図形の交差、減算、結合を行う方法について説明します。 また、3D モデルのサーフェスにテキストとロゴを追加するために、コンター エンボスを使用する方法についても説明します。
関連項目:
- パート I: 最初の 3D オブジェクトの表示
- パート 2: 最初の 3D オブジェクトの変換と印刷
- パート 3: オブジェクト モードと設定
- パート 5: Kinect V2 を使用した 3D スキャン
3D Builder はこちらからダウンロードできます。
この 4 番目の 3D Builder チュートリアル ビデオでは、編集モードを使用して単純なプリミティブから 3D オブジェクトを作成する方法について説明します。 ブール演算を使用して、基本図形の交差、減算、結合を行う方法について説明します。 また、3D モデルのサーフェスにテキストとロゴを追加するために、コンター エンボスを使用する方法についても説明します。
関連項目:
- パート I: 最初の 3D オブジェクトの表示
- パート 2: 最初の 3D オブジェクトの変換と印刷
- パート 3: オブジェクト モードと設定
- パート 5: Kinect V2 を使用した 3D スキャン
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