エピソード

C++ ゲーム開発者向けの新機能

代入 Robert Green, David Li, Michael Price

David Li と Michael Price は、C++ ゲーム開発者向けの最新の Visual Studio 拡張機能を紹介します。

  • 00:00 - 概要
  • 03:35 - Unreal Engine プロジェクトを直接編集する
  • 06:00 - ブループリント デバッガーの使用
  • 07:15 - GitHub Copilot をワークフローに統合する
  • 09:00 - Copilot 統合のデモ
  • 22:20 - Copilot の使用のレビュー
  • 24:20 - Build Insights を使用したビルド時間のスラッシュ
  • 26:15 - Build Insights のデモ
  • 33:35 - 条件付きブレークポイントの高速化
  • 35:10 - 最適化された C コードのデバッグ
  • 36:40 - ラップアップ

開発者
Visual Studio

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