エピソード
C++ ゲーム開発者向けの新機能
代入 Robert Green, David Li, Michael Price
David Li と Michael Price は、C++ ゲーム開発者向けの最新の Visual Studio 拡張機能を紹介します。
章
- 00:00 - 概要
- 03:35 - Unreal Engine プロジェクトを直接編集する
- 06:00 - ブループリント デバッガーの使用
- 07:15 - GitHub Copilot をワークフローに統合する
- 09:00 - Copilot 統合のデモ
- 22:20 - Copilot の使用のレビュー
- 24:20 - Build Insights を使用したビルド時間のスラッシュ
- 26:15 - Build Insights のデモ
- 33:35 - 条件付きブレークポイントの高速化
- 35:10 - 最適化された C コードのデバッグ
- 36:40 - ラップアップ
推奨リソース
David Li と Michael Price は、C++ ゲーム開発者向けの最新の Visual Studio 拡張機能を紹介します。
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- 06:00 - ブループリント デバッガーの使用
- 07:15 - GitHub Copilot をワークフローに統合する
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- 24:20 - Build Insights を使用したビルド時間のスラッシュ
- 26:15 - Build Insights のデモ
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- 36:40 - ラップアップ
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開発者
Visual Studio