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ResourceManager クラス

定義

アプリケーション リソース マップへのアクセスと、より高度なリソース機能を提供します。

public ref class ResourceManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ResourceManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ResourceManager
Public NotInheritable Class ResourceManager
継承
Object Platform::Object IInspectable ResourceManager
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

この例は、 アプリケーション リソースとローカライズ サンプルのシナリオ 10 に基づいています。 より完全なソリューションについては、サンプルを参照してください。

private void SearchMultipleResourceIds(string language, string scale, string contrast, string homeRegion)
{
    // use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
    // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
    // use a default context for the view (crossover effects between
    // the scenarios will not be expected)
    ResourceContext context = ResourceContext.GetForCurrentView().Clone();
    context.QualifierValues["language"] = language;
    context.QualifierValues["scale"] = scale;
    context.QualifierValues["contrast"] = contrast;
    context.QualifierValues["homeregion"] = homeRegion;
    var resourceIds = new string[] { "LanguageOnly", "ScaleOnly", "ContrastOnly", "HomeRegionOnly", "MultiDimensional" }
    var dimensionMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("dimensions");

    foreach (var id in resourceIds)
    {
        NamedResource namedResource;
        if (dimensionMap.TryGetValue(id, out namedResource))
        {
            var resourceCandidates = namedResource.ResolveAll(context);
            string candidateInfo = ShowCandidates(id, resourceCandidates);
        }
    }
    Console.WriteLine(candidateInfo);
}

private string ShowCandidates(string resourceId, IReadOnlyList<ResourceCandidate> resourceCandidates)
{
    // print 'resourceId', 'found value', 'qualifier info', 'matching condition'
    string outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";
    int i = 0;

    foreach (var candidate in resourceCandidates)
    {
        var value = candidate.ValueAsString;
        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";

        foreach (var qualifier in candidate.Qualifiers)
        {
            var qualifierName = qualifier.QualifierName;
            var qualifierValue = qualifier.QualifierValue;
            outText += "        Qualifier: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier.IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier.IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
        }
        i++;
    }

    return outText + "\r\n";
}
void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10Button_Show_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
    Button^ b = safe_cast<Button^>(sender);
    if (b != nullptr)
    {
        // use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
        // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
        // use a default context for the view (crossover effects between
        // the scenarios will not be expected)
        auto context = ResourceContext::GetForCurrentView()->Clone();

        auto selectedLanguage = Scenario10ComboBox_Language->SelectedValue;
        auto selectedScale = Scenario10ComboBox_Scale->SelectedValue;
        auto selectedContrast = Scenario10ComboBox_Contrast->SelectedValue;
        auto selectedHomeRegion = Scenario10ComboBox_HomeRegion->SelectedValue;

        if (selectedLanguage != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("language", selectedLanguage->ToString());
        }
        if (selectedScale != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("scale", selectedScale->ToString());
        }
        if (selectedContrast != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("contrast", selectedContrast->ToString());
        }
        if (selectedHomeRegion != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("homeregion", selectedHomeRegion->ToString());
        }

        Platform::Collections::Vector<String^>^ resourceIds = ref new Platform::Collections::Vector<String^>();
        resourceIds->Append("LanguageOnly");
        resourceIds->Append("ScaleOnly");
        resourceIds->Append("ContrastOnly");
        resourceIds->Append("HomeRegionOnly");
        resourceIds->Append("MultiDimensional");
        Scenario10_SearchMultipleResourceIds(context, resourceIds);
    }
}

void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10_SearchMultipleResourceIds(ResourceContext^ context, Platform::Collections::Vector<String^>^ resourceIds)
{
    Scenario10TextBlock->Text = "";
    auto dimensionMap = ResourceManager::Current->MainResourceMap->GetSubtree("dimensions");

    for (unsigned int it = 0; it < resourceIds->Size; it++)
    {
        String^ id = resourceIds->GetAt(it);
        NamedResource^ namedResource = dimensionMap->Lookup(id);
        if (namedResource)
        {
            auto resourceCandidates = namedResource->ResolveAll(context);
            Scenario10_ShowCandidates(resourceIds->GetAt(it), resourceCandidates);
        }
    }
}

void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10_ShowCandidates(String^ resourceId, Windows::Foundation::Collections::IVectorView<ResourceCandidate^>^ resourceCandidates)
{
    // print 'resourceId', 'found value', 'qualifier info', 'matching condition'
    String^ outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";

    for(unsigned int i =0; i < resourceCandidates->Size; i++)
    {
        ResourceCandidate^ candidate = resourceCandidates->GetAt(i);
        auto value = candidate->ValueAsString;

        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";
        for (unsigned int j = 0; j < candidate->Qualifiers->Size; j++)
        {
            auto qualifier = candidate->Qualifiers->GetAt(j);
            auto qualifierName = qualifier->QualifierName;
            auto qualifierValue = qualifier->QualifierValue;
            outText += "        Qualifier: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier->IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier->IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
        }
    }

    this->Scenario10TextBlock->Text += outText + "\r\n";

}

プロパティ

AllResourceMaps

通常、アプリ パッケージに関連付けられている ResourceMap オブジェクトのマップを、パッケージ名でインデックス付けして取得します。

Current

現在実行中のアプリケーションの ResourceManager を取得します。

DefaultContext

現在実行中のアプリケーションの既定の ResourceContext を取得します。 明示的にオーバーライドされない限り、既定の ResourceContext を使用して、指定された名前付きリソースの最も適切な表現が決定されます。

Note

DefaultContext は、Windows 8.1後にリリースで変更または使用できない場合があります。 代わりに、 ResourceContext.GetForCurrentView を使用します

MainResourceMap

現在実行中のアプリケーションのメイン パッケージに関連付けられている ResourceMap を取得します。

メソッド

GetAllNamedResourcesForPackage(String, ResourceLayoutInfo)

アプリ パッケージのすべての名前付きリソースの一覧を取得します。

GetAllSubtreesForPackage(String, ResourceLayoutInfo)

アプリ パッケージのリソース サブツリーのすべてのコレクションの一覧を取得します。

IsResourceReference(String)

指定された文字列がリソース参照形式 (ms-resource 文字列 URI 識別子) と一致するかどうかを判断します。

LoadPriFiles(IIterable<IStorageFile>)

1 つ以上のパッケージ リソース インデックス (PRI) ファイルを読み込み、その内容を既定のリソース マネージャーに追加します。

UnloadPriFiles(IIterable<IStorageFile>)

1 つ以上のパッケージ リソース インデックス (PRI) ファイルをアンロードします。

適用対象

こちらもご覧ください