次の方法で共有


GipGameControllerProvider クラス

定義

GIP.SYS を使用してシステムに接続されている物理ゲーム コントローラーを表します。

public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
継承
Object Platform::Object IInspectable GipGameControllerProvider
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

プロパティ

FirmwareVersionInfo

コントローラーのファームウェア バージョン。

HardwareProductId

コントローラーのハードウェア製品 ID。

HardwareVendorId

コントローラーのハードウェア ベンダー ID。

HardwareVersionInfo

コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれます。

IsConnected

コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。

メソッド

SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[])

メッセージを送信する。

SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[])

メッセージの要求を送信します。

UpdateFirmwareAsync(IInputStream)

コントローラーのファームウェアを非同期的に更新しようとします。

適用対象

こちらもご覧ください