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SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation メソッド

定義

オーバーロード

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()

SpatialLocator の現在の位置に最初の原点を持つ、ユーザーの周囲を基準にして静止したままの参照フレームを作成します。

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)

SpatialLocator の現在の位置から指定したオフセットに最初の原点を持つ、ユーザーの周囲を基準にして静止した状態を維持する参照フレームを作成します。

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)

SpatialLocator の現在の位置から指定したオフセットで最初の原点を持ち、ユーザーの周囲を基準にして静止したままの参照フレームを作成し、指定した回転位置で回転します。

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)

指定した相対見出しに沿って SpatialLocator の現在の位置からの指定したオフセットに基づいて、ユーザーの周囲を基準にして静止した状態で、その最初の原点をラジアン単位で作成し、指定した回転位置で回転する参照フレームを作成します。

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()

SpatialLocator の現在の位置に最初の原点を持つ、ユーザーの周囲を基準にして静止したままの参照フレームを作成します。

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation () As SpatialStationaryFrameOfReference

戻り値

参照の固定フレーム。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)

SpatialLocator の現在の位置から指定したオフセットに最初の原点を持つ、ユーザーの周囲を基準にして静止した状態を維持する参照フレームを作成します。

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3) As SpatialStationaryFrameOfReference

パラメーター

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

座標系内で表される参照フレームの原点の位置オフセット。

戻り値

参照の固定フレーム。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)

SpatialLocator の現在の位置から指定したオフセットで最初の原点を持ち、ユーザーの周囲を基準にして静止したままの参照フレームを作成し、指定した回転位置で回転します。

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialStationaryFrameOfReference

パラメーター

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

座標系内で表される参照フレームの原点の位置オフセット。

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

SpatialLocator の向きを基準とした、参照フレームの原点の回転。

戻り値

参照の固定フレーム。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)

指定した相対見出しに沿って SpatialLocator の現在の位置からの指定したオフセットに基づいて、ユーザーの周囲を基準にして静止した状態で、その最初の原点をラジアン単位で作成し、指定した回転位置で回転する参照フレームを作成します。

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialStationaryFrameOfReference

パラメーター

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

座標系内で表される参照フレームの原点の位置オフセット。

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

見出しの方向に対する基準フレームの原点の回転。

relativeHeadingInRadians
Double

double

SpatialLocator の現在の向きから固定見出しをラジアン単位で位置オフセットの前に回転させる量。

戻り値

参照の固定フレーム。

属性

こちらもご覧ください

適用対象