InjectedInputGamepadInfo クラス

定義

プログラムによって生成されたゲームパッド入力を表します。

public ref class InjectedInputGamepadInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory, 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
class InjectedInputGamepadInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory), 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public sealed class InjectedInputGamepadInfo
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public NotInheritable Class InjectedInputGamepadInfo
継承
Object Platform::Object IInspectable InjectedInputGamepadInfo
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)

基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルをいくつか次に示します。

注釈

重要

この名前空間の API には、inputInjectionBrokered 制限付き機能が必要です。

入力インジェクションを使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。

  • 宛先 <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • 宛先 <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

コンストラクター

InjectedInputGamepadInfo()

挿入するゲームパッド入力を指定するために使用する新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

ゲームパッドの現在の状態に基づいて挿入するゲームパッド入力を指定するために使用される新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。

プロパティ

Buttons

入力挿入に使用されるゲームパッド ボタンを取得または設定します。

LeftThumbstickX

X 軸上の左スティックの位置を取得または設定します。

LeftThumbstickY

Y 軸上の左スティックの位置を取得または設定します。

LeftTrigger

左トリガーの位置を取得または設定します。

RightThumbstickX

X 軸上の右スティックの位置を取得または設定します。

RightThumbstickY

Y 軸上の右スティックの位置を取得または設定します。

RightTrigger

適切なトリガーの位置を取得または設定します。

適用対象

こちらもご覧ください