Windows オーディオ アーキテクチャ

このトピックでは、Windows 10/11 オーディオ アーキテクチャの概要について説明しました。

Windows 10/11 オーディオ スタック図

この図は、Windows 10/11 オーディオ スタックの主要な要素の概要を示しています。

Diagram that shows the Windows 10/11 audio stack, including apps, audio engine, drivers, and hardware.

API

トップレベルAPI

トップレベルの API はアプリケーション開発に使用されます。 これらの API は現在使用されており、サポートされています。

これらの古い API は廃止されました。

低レベル API

これらの下位レベルの API は、オーディオ ストリーミングに推奨されます。

この低レベルの API は、列挙に推奨されます。

これらの API は、Windows アプリケーションには推奨されません。

オーディオエンジン

オーディオ エンジンは、オーディオ エンジン (audioeng.dll) を読み込む Audio Device Graph (audiodg.exe) という 2 つの関連コンポーネントで構成されています。

オーディオ エンジン:

  • オーディオ ストリームをミキシングして処理します。 オーディオ エンジンがバッファーを使用してオーディオを転送する方法の詳細については、WaveRT ポート ドライバーについてを参照してください。
  • オーディオ信号を処理する H/W 固有のプラグインであるオーディオ処理オブジェクト (APO) を読み込みます。 APO の詳細については、Windows オーディオ処理オブジェクトを参照してください。

オーディオ サービス (audiosrv.dll)

音声サービス:

  • オーディオ ストリームのセットアップと制御に使用されます。
  • バックグラウンドオーディオ再生、ダッキングなどのための Windows ポリシーを実装します。

オーディオ エンドポイント ビルダー (audioendpointbuilder.exe)

オーディオ エンドポイント ビルダー (audioendpointbuilder.exe):

オーディオドライバー

オーディオドライバー:

  • ポートミニポートモデルに従います。 詳細については、WDM オーディオ用語 およびWaveRT ミニポート ドライバーの開発を参照してください。
  • オーディオスタックが、統合されたスピーカーとマイク、ヘッドセット/ヘッドフォン、USBデバイス、Bluetoothデバイス、HDMIなど、複数のオーディオデバイスからオーディオをレンダリングおよびキャプチャできるようにします。
  • port-minport モデルは、Advanced Linux Sound Architecture ALSA に対応しています
  • サンプル ドライバー コードの詳細については、サンプル オーディオ ドライバーを参照してください。

ハードウェア

特定のデバイスに存在するオーディオ ハードウェアはさまざまですが、次のものが含まれます:

  • オーディオ コーデック
  • DSP (optional)
  • 内蔵スピーカー、マイクなど
  • 外部デバイス: USBオーディオデバイス、Bluetoothオーディオデバイス、HDMIオーディオなど
  • 信号処理は、APO の代わりに、または APO に加えて、H/W (コーデックや DSP など) で実装することもできます。