D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  [in] UINT                  Flags;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

メンバー

[in] hDrvResource

基本深度ステンシル リソースへのハンドル。

[in] Format

深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

[in] ResourceDimension

基本 リソースのリソースの種類と次元を示すD3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

[in] Flags

作成する深度ステンシル ビューの種類を示す D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG型指定された値の有効なビットごとの OR。

[in] Tex1D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

[in] Tex2D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

[in] TexCube

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャのD3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG