PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューを作成します。

構文

PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview;

void Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pCreateDepthStencilView [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度 ステンシル ビューを作成するために使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体へのポインター。

unnamedParam3

hDepthStencilView [in]

深度ステンシル ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTDepthStencilView [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するシェーダー リソース ビューへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは、hDepthStencilView パラメーターが指定するハンドルを破棄するために DestroyDepthStencilView 関数を呼び出しません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント CreateDepthStencilView(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyDepthStencilView

pfnSetErrorCb