D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 値は、ユーザー モード ドライバー (UMD) がレンダー パスに対して提供するサポートのレベルを示します。
構文
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
定数
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED 値: 0 UMD は、ソフトウェア エミュレーションを使用してサポートされる DDI テーブルを実装していません。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 値: 1 ドライバーは、レベル 1 のサポートを提供します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 値: 2 ドライバーは階層 2 のサポートを提供します。 |
備考
各レベルの詳細な説明については、D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER を参照してください。
UMD は、これらの層をランタイムに報告します。 ランタイムは、DDI テーブルに入力された UMD がサポートTIER_1返されることを検証します。 同時に、ランタイムは、DDI テーブルに入力されていない UMD がTIER_0サポート以外の要求を行わないことを検証します (この場合、ランタイムはデバイスの作成に失敗します)。
手記
この要件は、この変更が行われた DDI ビルド バージョンをサポートする UMD にのみ存在します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |