D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 構造体 (d3d12umddi.h)

重要

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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造では、D3D12 リリース 8 ビルド リビジョン 9 でドライバー/ でサポートされる機能オプションについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
  BOOL                                        MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                                        VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL                                        MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
  BOOL                                        MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
  BOOL                                        EnhancedBarriersSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089;

メンバー

ResourceBindingTier

ドライバーがサポートするハードウェア層レベルを識別するD3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER値。

ConservativeRasterizationTier

保守的なラスター化のサポートされている階層レベルを識別する D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 値。

TiledResourcesTier

タイル リソースがサポートされているレベル レベルを識別する D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 値。

CrossNodeSharingTier

ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを示す D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 値。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

ジオメトリ シェーダー エミュレーションなしで、シェーダーフィード ラスタライザーからのビューポートとレンダー ターゲット配列インデックスがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

OutputMergerLogicOp

出力マージャー ロジック操作がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

ResourceHeapTier

ドライバーとハードウェアでサポートされているリソース ヒープ層を示す D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 値。

DepthBoundsTestSupported

深度境界テストがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

ProgrammableSamplePositionsTier

サポートされているプログラム可能なサンプル位置レベルを示す D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 値。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

キュー タイムスタンプ クエリがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

WriteBufferImmediateQueueFlags

コマンド キューのフラグを識別する D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 値。

ViewInstancingTier

サポートされているビューインスタンス層を示す D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 値。

BarycentricsSupported

Barycentric 座標がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

ReservedBufferPlacementSupported

バッファーの配置がサポートされている場合に TRUE を設定します (64 KB のアラインメント MSAA サポートのみ)。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

決定論的 64 KB の未定義のスウィズルがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

SRVOnlyTiledResourceTier3

ハードウェアで SRV のみのスパース ボリューム テクスチャがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

RenderPassTier

ドライバーでサポートされているレンダー パス層を示す D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 値。

RaytracingTier

ハードウェアでサポートされているレイ トレーシング層を示す D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 値。

VariableShadingRateTier

ハードウェアがサポートする可変シェーディング レートレベルを示す D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 値。

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

ビューポートのインデックス作成でプリミティブ シェーディング レートごとにサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

AdditionalShadingRatesSupported

追加のシェーディング レートがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

ShadingRateImageTileSize

画面空間イメージのタイル サイズを指定する UINT 値。

BackgroundProcessingSupported

ドライバーがバックグラウンド処理をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

MeshShaderTier

デバイスがサポートする D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

SamplerFeedbackTier

デバイスがサポートする D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

DriverManagedShaderCachePresent

ドライバーがシェーダー キャッシュ管理をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。 TRUE に設定すると、ドライバーは NULL 以外のPFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080コールバック関数 提供する必要があります。

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

ドライバーが完全なレンダー ターゲット配列インデックス作成をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

VariableRateShadingSumCombinerSupported

ドライバーが可変レート シェーディングの合計コンバイナーをサポートする場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

メッシュ シェーダーからSV_ShadingRateを設定できる場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives

ドライバーがカリングされたプリミティブ パイプライン統計をサポートする場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

EnhancedBarriersSupported

ドライバーが強化されたバリアをサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 22H2 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDICAPS_TYPE

PFND3DDDI_GETCAPS