D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 構造体 (d3d12umddi.h)
重要
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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造では、D3D12 リリース 8 ビルド リビジョン 9 でドライバー/ でサポートされる機能オプションについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
BOOL DriverManagedShaderCachePresent;
BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
BOOL MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
BOOL EnhancedBarriersSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089;
メンバー
ResourceBindingTier
ドライバーがサポートするハードウェア層レベルを識別するD3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER値。
ConservativeRasterizationTier
保守的なラスター化のサポートされている階層レベルを識別する D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 値。
TiledResourcesTier
タイル リソースがサポートされているレベル レベルを識別する D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 値。
CrossNodeSharingTier
ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを示す D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 値。
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
ジオメトリ シェーダー エミュレーションなしで、シェーダーフィード ラスタライザーからのビューポートとレンダー ターゲット配列インデックスがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
OutputMergerLogicOp
出力マージャー ロジック操作がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ResourceHeapTier
ドライバーとハードウェアでサポートされているリソース ヒープ層を示す D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 値。
DepthBoundsTestSupported
深度境界テストがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ProgrammableSamplePositionsTier
サポートされているプログラム可能なサンプル位置レベルを示す D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 値。
CopyQueueTimestampQueriesSupported
キュー タイムスタンプ クエリがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
WriteBufferImmediateQueueFlags
コマンド キューのフラグを識別する D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 値。
ViewInstancingTier
サポートされているビューインスタンス層を示す D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 値。
BarycentricsSupported
Barycentric 座標がサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ReservedBufferPlacementSupported
バッファーの配置がサポートされている場合に TRUE を設定します (64 KB のアラインメント MSAA サポートのみ)。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
決定論的 64 KB の未定義のスウィズルがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
SRVOnlyTiledResourceTier3
ハードウェアで SRV のみのスパース ボリューム テクスチャがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
RenderPassTier
ドライバーでサポートされているレンダー パス層を示す D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 値。
RaytracingTier
ハードウェアでサポートされているレイ トレーシング層を示す D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 値。
VariableShadingRateTier
ハードウェアがサポートする可変シェーディング レートレベルを示す D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 値。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
ビューポートのインデックス作成でプリミティブ シェーディング レートごとにサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
AdditionalShadingRatesSupported
追加のシェーディング レートがサポートされている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
ShadingRateImageTileSize
画面空間イメージのタイル サイズを指定する UINT 値。
BackgroundProcessingSupported
ドライバーがバックグラウンド処理をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
MeshShaderTier
デバイスがサポートする D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER 。
SamplerFeedbackTier
デバイスがサポートする D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 。
DriverManagedShaderCachePresent
ドライバーがシェーダー キャッシュ管理をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。 TRUE に設定すると、ドライバーは NULL 以外のPFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080コールバック関数 を 提供する必要があります。
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
ドライバーが完全なレンダー ターゲット配列インデックス作成をサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
VariableRateShadingSumCombinerSupported
ドライバーが可変レート シェーディングの合計コンバイナーをサポートする場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
メッシュ シェーダーからSV_ShadingRateを設定できる場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives
ドライバーがカリングされたプリミティブ パイプライン統計をサポートする場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
EnhancedBarriersSupported
ドライバーが強化されたバリアをサポートしている場合は TRUE を設定します。それ以外の場合は、FALSE を設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 22H2 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
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