D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS            Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

メンバー

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

SuspendLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h