D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスがアクセスを終了するときに、 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 構造体で使用されるパラメーターを保持します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

メンバー

hSrcResource

レンダー パスの終了時に解決ソースがに遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。

hDstResource

レンダー パスが終了した時点で解決先となるコマンド リストへのハンドル。

SubresourceCount

コマンド リストの一部であるサブリソースの数。

pSubresourceParameters

レンダー パスの終了中に解決するサブリソース パラメーターを表す D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 構造体へのポインター。

Format

DXGI_FORMATで表される形式。

ResolveMode

レンダー パスの終了時に使用する 解決モード

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h