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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体は、1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV) へのバインドと、その開始および終了のアクセス特性を記述します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

メンバーズ

cpuDescriptor

レンダー ターゲット ビュー (RTV) に対応する CPU 記述子ハンドルである D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。

BeginningAccess

レンダー パスへの遷移時に RTV への要求されたアクセスを識別する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。

EndingAccess

レンダー パスからの遷移時に RTV への要求されたアクセスを識別する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。

注釈

この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。

詳細については、「 D3D12 レンダー パス」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

pfnBeginRenderPass (英語)