D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体は、1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV) へのバインドと、その開始および終了のアクセス特性を記述します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
メンバーズ
cpuDescriptor
レンダー ターゲット ビュー (RTV) に対応する CPU 記述子ハンドルである D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。
BeginningAccess
レンダー パスへの遷移時に RTV への要求されたアクセスを識別する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。
EndingAccess
レンダー パスからの遷移時に RTV への要求されたアクセスを識別する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。
注釈
この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。
詳細については、「 D3D12 レンダー パス」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |