D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体では、サーフェス上の四角形を色分けする方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT PresentToDwm : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;

メンバー

PresentToDwm

カラーフィル操作中に、Microsoft Direct3D ランタイムがデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の現在の操作を開始および終了するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) ゼロに設定することと同じです。

Value

1 つの 32 ビット値を保持できるD3DDDI_COLORFILLFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。これは、サーフェス上で四角形を塗りつぶす方法を識別します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

ColorFill

D3DDDIARG_COLORFILL