次の方法で共有


D3D_PRIMITIVE列挙 (d3dcommon.h)

パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示します。

注意

Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_ 型エイリアス D3D_があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.hd3d10.hd3d10misc.h定義されます。

構文

typedef enum D3D_PRIMITIVE {
  D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
  D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
  D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
  D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
  D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
  D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
  D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
  D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
  D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
  D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
  D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
  D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
  D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
  D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
  D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
  D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
  D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
  D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
  D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
  D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
  D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
  D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
  D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
  D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
  D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
  D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
  D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
  D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
  D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
  D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
  D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
  D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
  D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
  D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_POINT,
  D3D10_PRIMITIVE_LINE,
  D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
  D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_POINT,
  D3D11_PRIMITIVE_LINE,
  D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
  D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;

定数

 
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED
値: 0
D3D_PRIMITIVE_POINT
値: 1
D3D_PRIMITIVE_LINE
値: 2
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE
値: 3
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ
値: 6
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
値: 7
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH
値: 8
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH
値: 9
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH
値: 10
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH
値: 11
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH
値: 12
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH
値: 13
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH
値: 14
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH
値: 15
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH
値: 16
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH
値: 17
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH
値: 18
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH
値: 19
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH
値: 20
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH
値: 21
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH
値: 22
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH
値: 23
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH
値: 24
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH
値: 25
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH
値: 26
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH
値: 27
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH
値: 28
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH
値: 29
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH
値: 30
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH
値: 31
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH
値: 32
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH
値: 33
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH
値: 34
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH
値: 35
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH
値: 36
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH
値: 37
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH
値: 38
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
値: 39
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED
D3D10_PRIMITIVE_POINT
D3D10_PRIMITIVE_LINE
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED
シェーダーが入力プリミティブ型で初期化されていません。
D3D11_PRIMITIVE_POINT
入力プリミティブをポイントとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_LINE
入力プリミティブを行として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE
入力プリミティブを三角形として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ
入力プリミティブを隣接データを含む行として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
入力プリミティブを、隣接データを含む三角形として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。

注釈

ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive メソッドは、D3D11_PRIMITIVE型指定の値を返します。

D3D11_PRIMITIVE列挙は、D3D11.h ヘッダー ファイルで D3D_PRIMITIVE 列挙として定義された型であり、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されています。

typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;

要件

要件
Header d3dcommon.h

こちらもご覧ください

コア列挙