AppendMenuA 関数 (winuser.h)
指定したメニュー バー、ドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューの末尾に新しい項目を追加します。 この関数を使用して、メニュー項目の内容、外観、および動作を指定できます。
構文
BOOL AppendMenuA(
[in] HMENU hMenu,
[in] UINT uFlags,
[in] UINT_PTR uIDNewItem,
[in, optional] LPCSTR lpNewItem
);
パラメーター
[in] hMenu
種類: HMENU
変更するメニュー バー、ドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューへのハンドル。
[in] uFlags
型: UINT
新しいメニュー項目の外観と動作を制御します。 このパラメーターは、次の値と組み合わせて使用できます。
値 | 説明 |
---|---|
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メニュー項目としてビットマップを使用します。 lpNewItem パラメーターには、ビットマップへのハンドルが含まれています。 |
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メニュー項目の横にチェックマークを配置します。 アプリケーションがチェックマークビットマップを提供する場合 (「SetMenuItemBitmaps」を参照)、このフラグはメニュー項目の横にチェックマークビットマップを表示します。 |
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メニュー項目を無効にして選択できないようにしますが、フラグは灰色で表示されません。 |
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メニュー項目を選択できるように有効にし、灰色の状態から復元します。 |
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メニュー項目を無効にし、選択できないようにグレー表示します。 |
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メニュー バーの MF_MENUBREAK フラグと同じように機能します。 ドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューの場合は、新しい列が古い列と縦線で区切られます。 |
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列を区切らずに、新しい行 (メニュー バーの場合) または新しい列 (ドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューの場合) に項目を配置します。 |
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アイテムが所有者描画アイテムであることを指定します。 メニューを初めて表示する前に、メニューを所有するウィンドウに、メニュー項目の幅と高さを取得する WM_MEASUREITEM メッセージが表示されます。 その後、メニュー項目の外観を更新する必要がある場合は常に、 WM_DRAWITEM メッセージが所有者ウィンドウのウィンドウ プロシージャに送信されます。 |
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メニュー項目がドロップダウン メニューまたはサブメニューを開くかどうかを指定します。 uIDNewItem パラメーターは、ドロップダウン メニューまたはサブメニューへのハンドルを指定します。 このフラグは、メニュー バーにメニュー名を追加する場合、またはサブメニューを開くメニュー項目をドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューに追加するために使用されます。 |
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水平分割線を描画します。 このフラグは、ドロップダウン メニュー、サブメニュー、またはショートカット メニューでのみ使用されます。 線を灰色表示したり、無効にしたり、強調表示したりすることはできません。 lpNewItem パラメーターと uIDNewItem パラメーターは無視されます。 |
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メニュー項目がテキスト文字列であることを指定します。 lpNewItem パラメーターは、文字列へのポインターです。 |
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項目の横にチェックマークを配置しません (既定値)。 アプリケーションがチェックマークビットマップを提供する場合 (「SetMenuItemBitmaps」を参照)、このフラグはメニュー項目の横にクリア ビットマップを表示します。 |
[in] uIDNewItem
種類: UINT_PTR
新しいメニュー項目の識別子、または uFlags パラメーターが MF_POPUP に設定されている場合は、ドロップダウン メニューまたはサブメニューへのハンドル。
[in, optional] lpNewItem
種類: LPCTSTR
新しいメニュー項目の内容。 lpNewItem の解釈は、uFlags パラメーターに次の値が含まれているかどうかによって異なります。
値 | 説明 |
---|---|
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ビットマップ ハンドルが含まれています。 |
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メニュー項目に関連する追加データを維持するために使用できる、アプリケーション指定の値が含まれます。 値は、メニューの作成時または外観の更新時に送信されるWM_MEASUREITEMまたはWM_DRAWITEM メッセージの lParam パラメーターによって指される構造体の itemData メンバーにあります。 |
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null で終わる文字列へのポインターを格納します。 |
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。 関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
アプリケーションは、メニューが表示されているウィンドウ内にあるかどうかに関係なく、メニューが変更されるたびに DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
キーボード アクセラレータでビットマップまたは所有者が描画したメニュー項目を操作するには、メニューの所有者が WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。 詳細については、「 所有者描画メニュー」および「WM_MENUCHAR メッセージ」を参照してください。
次のフラグ グループを一緒に使用することはできません。
- MF_BITMAP、 MF_STRING、 MF_OWNERDRAW
- MF_CHECKED と MF_UNCHECKED
- MF_DISABLED、 MF_ENABLED、 MF_GRAYED
- MF_MENUBARBREAK と MF_MENUBREAK
例
例については、「 メニューへの線とグラフの追加」を参照してください。
Note
winuser.h ヘッダーは AppendMenu をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
リファレンス