ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc メソッド (d3d10shader.h)

シェーダーにバインドされているリソースの説明を取得します。

構文

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] ResourceIndex

型: UINT

0 から始まるリソース インデックス。

[in] pDesc

種類: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソースのセットで構成されます。 この API は、シェーダーへの入力としてバインドされているリソースの一覧を取得します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderReflection インターフェイス