ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc メソッド (d3d10shader.h)
シェーダーにバインドされているリソースの説明を取得します。
構文
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] ResourceIndex
型: UINT
0 から始まるリソース インデックス。
[in] pDesc
種類: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソースのセットで構成されます。 この API は、シェーダーへの入力としてバインドされているリソースの一覧を取得します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
こちらもご覧ください
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