ID3D11View インターフェイス (d3d11.h)
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。
継承
ID3D11View インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11View には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11View インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11View::GetResource このビューからアクセスされるリソースを取得します。 (ID3D11View.GetResource) |
解説
ビュー インターフェイスは、すべてのビューの基本インターフェイスです。 ビューには 4 種類があります。深度ステンシル ビュー、レンダー ターゲット ビュー、シェーダー リソース ビュー、および順序なしのアクセス ビュー。
- レンダー ターゲット ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateRenderTargetView を呼び出します。
- 深度ステンシル ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。
- シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
- 順序指定されていないアクセス ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView を呼び出します。
- レンダー ターゲット ビューまたは深度ステンシル ビューをバインドするには、 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出します。
- シェーダー リソースをバインドするには、 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources を呼び出します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |