D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE列挙 (d3dcommon.h)
戻り値の型を示します。
注意
Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_
型エイリアス D3D_
があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.h
でd3d10.h
d3d10misc.h
定義されます。
構文
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
定数
D3D_RETURN_TYPE_UNORM 値: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM 値: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT 値: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT 値: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT 値: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED 値: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE 値: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED 値: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM 戻り値の型は UNORM です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM 戻り値の型は SNORM です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT 戻り値の型は SINT です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT 戻り値の型は UINT です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT 戻り値の型は FLOAT です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED 戻り値の型は不明です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE 戻り値の型は DOUBLE です。 |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED 戻り値の型は、double や uint64 などの複数の dword 型であり、宣言された前のコンポーネントからコンポーネントが継続されます。 最初のコンポーネントは下位ビットを表します。 |
解説
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE列挙体は、D3D11shader.h ヘッダー ファイルで、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されているD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE列挙として定義された型です。
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
要件
Header | d3dcommon.h |
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示