UnityまたはUnityプラグインの一部のバージョンには、HoloLens 2またはWindows Mixed Realityデバイスでアプリが期待どおりに動作するのを妨げている既知の非互換性が含まれています。 一般に、Unityとその検証済みプラグインのすべての長期サポート (LTS) バージョンをサポートしていますが、アプリが期待どおりに動作するように、UnityプラグインとUnity プラグインの特定のビルドを回避することをお勧めします。
重要
2025 年 6 月 23 日から、UnityでのHoloLens 2のサポートが変更されています。 HoloLens 2のサポートがあるUnityの最新バージョンについては、こちらを参照してください。
最新の Mixed Reality OpenXR プラグインと共に、HoloLens 2 サポートを備えた 2022.3 LTS の最終パッチ バージョンを使用することをお勧めします。
以前のUnityパッチ リリースを使用している場合は、既知のブロッキングの問題の表を参照して、他のブロッキングの問題を含むビルドを回避してください。
アクティブなブロックの問題
ブロックの問題 | 最新の更新プログラム & 状態 | 問題のあるバージョン | 軽減策 |
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Unityで DirectX 12 を使用する HL2 アプリは、DirectX 11 を使用するアプリよりもレンダリング パフォーマンスが悪くなります。 Unity 6 の既定値は DirectX 12 で、予期しないパフォーマンスの低下の原因となります。 |
偵知: 2024/05/23 |
Unity 2021.3.0f1 から Unity 6000.*.* DirectX 12 |
DirectX 12 の使用は避けてください。 [Unityプロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定] に移動> [グラフィックス API の自動追加] > [Direct3D11 の追加] > [Direct3D12 の削除] の順に選択します |
ブロックの問題を解決しました
ブロックの問題 | 最新の更新プログラム & 状態 | 問題のあるバージョン | 修正プログラムを含むバージョン |
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URP を使用する HL2 アプリは、既定の URP Lit マテリアルを使用する場合、Unity 2021 Unity 2021 と比較してレンダリング パフォーマンスが低下します。 |
プレビュー: 2024/05/01 |
Unity 2022.*.* URP 13.*.* |
Unity 2022 では URP を回避するか、既定の URP マテリアルを使用しないようにするか、Unity 2021.3.14 以降で URP を使用します。 Unity 6 プレビューで問題が解決されました。 |
Unity 2021 および 2022 で UWP アプリ パッケージ (APPX または MSIX) をビルドできません |
付け: 2023/10/03 |
再現可能: 2021.3.30f1、2022.3.8f1 | Unity 2021.3.31f1+、Unity 2022.3.13f1 以降を使用するか、APPX マニフェストをアプリの Visual Studio プロジェクトに手動で追加します。 詳細については、UnityのフォーラムとUnityのイシュー トラッカーに関するページを参照してください。 |
手が検出されると HL2 アプリがクラッシュします。 |
付け: 2023/03/24 |
Unity 2022、Unity 2021、Unity 2020 com.unity.inputsystem 1.5.0 |
com.unity.inputsystem 1.5.1 以降を使用する |
URP を使用する HL2 アプリは、Unity 2021 のレンダリング パフォーマンスが、Unity 2020 と比較して悪くなります。 |
付け: 2023/01/13 |
Unity バージョン < 2021.3.14f1 URP 12.*.* |
Unity 2021.3.14f1 以降を使用する |
Unityで IL2CPP を使用してアプリケーションをビルドすると、コンパイル エラーが原因で失敗します。 根本原因の詳細については、 こちらの説明を参照してください。 |
付け: 2022/11/10 |
Visual Studio 2022 バージョン 17.4 以降 Unity バージョン< 2020.3.42f1、2021.3.14f1、2022.1.23f1、2022.2.0b16、2023.1.0a19 |
Visual Studio 2019 または Unity バージョン >= 2020.3.42f1、2021.3.14f1、2022.1.23f1、2022.2.0b16、または 2023.1.0a19 を使用する |
Unityの OpenXR プラグイン 1.5.1 を使用した Holographic App Remoting リモート処理アプリは、ホスティング PC に他の VR ヘッドセットが接続されていない場合、リモート処理プレーヤーへの接続に失敗します。 |
付け: 2022/10/04 |
Unity 2020 または Unity 2021 openXR プラグインUnity使用 = 1.5.0、1.5.1、1.5.2 |
Holographic App Remoting を使用している場合は、Unity OpenXR プラグイン <= 1.4.3 または >= 1.5.3 を使用します |
ARM32 UWP Unity Visual Studio 2022 を使用してリリース モードで組み込まれているアプリでは、Visual Studio で内部コンパイラ エラーが発生します。 |
付け: 2022/08/09 |
Visual Studio 2022 バージョン 17.1.1 以降 |
Visual Studio 2019 または Visual Studio 2022 バージョン >= 17.3 を使用します。 |
URP、WindowsXR プラグイン、ガンマ色空間レンダリングを使用する HL2 アプリでは、Unity 2020 以降のレンダリング パフォーマンスが低下します。 |
付け: 2022/06/15 |
Unity 2020.*.* URP 10.*.* および Windows XR プラグイン <=4.6.3 |
Windows XR プラグイン バージョン >= 4.6.4 を使用する |
Unityのバースト パッケージを使用する HL2 アプリ (URP を使用する場合など) は、VisualStudio で ILCPP コンパイル エラーに達します。 |
付け: 2022/06/06 |
Unity バースト パッケージ 1.6.5、1.7.0、または 1.7.1 |
バースト パッケージ 1.6.6 または 1.7.2 以降のバージョンUnity使用します。 |
既定のスプラッシュ画面を持つアプリケーションでは、HL2 で起動するとき、またはアプリケーションが中断されて再開された後に、4 つの回転ドットが表示されます。 |
付け: 2022/05/20 |
Unity 2020.3.32-34f1 および Unity 2021.2.17~19f1 および Unity 2021.3.0~3f1 |
2020.3.35f1 または 2021.3.4f1 以降Unity Unity使用する |
HL2 アプリケーションでは、重大なジッター イメージが表示されます。 |
付け: 2021/12/02 |
Unity 2020.3.21f1 to Unity 2020.3.23f1 |
Unity 2020.3.24f1 を使用する 以降 |
URP を使用した OpenXR バックエンドは、HL2 でデッドロックする可能性があります。 |
付け: 2021/05/13 |
Unity 2020.3.0f1 to Unity 2020.3.7f1 |
Unity 2020.3.8f1 を使用する 以降 |