リリース ノート - 2018 年 4 月
Windows 10 April 2018 Update (別名 RS4) には、HoloLens と、PC に接続する Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットの、両方の新機能が含まれています。
いずれかのデバイスの種類の最新リリースに更新するには、 設定 アプリを開き、[ 更新] & [セキュリティ] に移動し、[ 更新プログラムの確認 ] ボタンを選択します。 Windows 10 の PC では、Windows メディア作成ツールを使って、Windows 10 April 2018 Update を手動でインストールすることもできます。
デスクトップ用の最新リリース: Windows 10 April 2018 Update (10.0.17134.1)
HoloLens 用の最新リリース: Windows 10 April 2018 Update (10.0.17134.80)
Alex Kipman からのメッセージと、Windows 10 April 2018 Update の Mixed Reality の新機能の概要
Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットの新機能
Windows 10 April 2018 Update には、次のように、デスクトップ PC で Windows Mixed Reality イマーシブ (VR) ヘッドセットを使う機能に関する多く改良が含まれています。
- Mixed Reality ホームのための新しい環境 - スタート メニューで [場所] を選ぶと、Cliff House と新しい Skyloft の環境を選択できます。 また、作成したカスタム環境を使用できる実験的な機能も追加しました。
- Mixed Reality キャプチャへのクイック アクセス - モーション コントローラーを使って環境やアプリ全体で Mixed Reality 写真を撮影できますが、DRM で保護されたコンテンツはキャプチャできません。 Windows ボタンを押しながら、トリガーをタップしてください。 .
- コンテンツの起動とサイズ変更に関する新しいオプション - スタート メニューからアプリを起動すると、自動的に手前に配置されるようになりました。 また、ウィンドウの端や角をドラッグして 2D アプリのサイズを変更できるようになりました。
- 音声コマンド「テレポート」でコンテンツに簡単にジャンプ - Windows Mixed Reality ホームで、コンテンツを見つめながら「テレポート」と言うと、コンテンツの前にすばやくテレポートできます。
- アニメーション 3D アプリ起動ツールと Mixed Reality ホーム用装飾 3D オブジェクト。 3D アプリ起動ツールにアニメーションを追加し、ユーザーが Web ページや 2D アプリから装飾 3D モデルを Windows Mixed Reality ホームに配置できるようになりました。
- Windows Mixed Reality for SteamVR の機能強化 - Windows Mixed Reality for SteamVR は "早期アクセス" を終了し、モーション コントローラー使用時の触覚フィードバック、パフォーマンスと信頼性の向上、SteamVR でのモーション コントローラーの外観の機能強化など、新たなアップグレードが行われました。
- その他の機能強化 - 自動パフォーマンス設定が更新され、より最適化されたエクスペリエンスを実現できるようになりました (この設定は手動でオーバーライドすることができます)。 USB 3.0 コントローラーやグラフィックス カードの一般的な互換性に関する問題について、より詳細な情報が設定に表示されるようになりました。
HoloLens の新機能
すべての HoloLens ユーザー向けに Windows 10 April 2018 Update がリリースされました。 この更新プログラムには、2016 年 8 月に行われた HoloLens ソフトウェアの最後のメジャー リリース以降に導入された機能強化が搭載されています。
全ユーザー向け
機能 | 詳細 | Instructions |
---|---|---|
起動時の 2D および 3D コンテンツの自動配置 | 2D アプリ起動ツールまたは 2D UWP アプリは、ユーザーが配置するのではなく、起動時に最適なサイズと距離で世界に自動配置されます。 イマーシブ アプリに 3D アプリ起動ツールではなく 2D アプリ起動ツールを使っている場合、イマーシブ アプリは RS1 と同様に 2D アプリ起動ツールから自動起動します。 スタート メニューからの 3D アプリ起動ツールを使って世界に自動配置することもできます。 アプリを自動起動するのではなく、ユーザーが起動ツールをクリックしてイマーシブ アプリを起動することができます。 Holograms アプリや Edge から開いた 3D コンテンツも、自動的に世界に配置されます。 | スタート メニューからアプリを開いた場合、世界に配置するかどうかは確認されません。 2D アプリまたは 3D アプリ起動ツールの配置が最適でない場合は、後述する新しい流動的アプリ操作を使って簡単に移動することができます。 また、「これを動かす」と言い、視線を使ってコンテンツの位置を変更して、2D アプリ起動ツールまたは 3D コンテンツの位置を変更することもできます。 |
流動的アプリ操作 | "調整" モードに切り替えることなく、2D および 3D コンテンツの移動、サイズ変更、回転を行うことができます。 | 2D UWP アプリや 2D アプリ起動ツールを移動するには、そのアプリ バーを見つめ、タップ + ホールド + ドラッグのジェスチャを使うだけです。 3D コンテンツを移動するには、オブジェクトの任意の場所を見つめ、タップ + ホールド + ドラッグを使います。 2D コンテンツのサイズを変更するには、その角を見つめます。 視線カーソルがサイズ変更カーソルに変わり、タップ + ホールド + ドラッグを使ってサイズを変更できます。 また、2D コンテンツの端を見てドラッグすることで、縦長にしたり横長にしたりすることもできます。 3D コンテンツのサイズを変更するには、両手を持ち上げてジェスチャ フレームに入れ、準備位置に指を立てます。 そうすると、カーソルが 2 つの小さな手の形に変わります。 両手でタップ アンド ホールド ジェスチャをします。 両手を近づけたり遠ざけたりすることで、オブジェクトの大きさが変わります。 両手を互いの前後に動かすと、オブジェクトが回転します。 2D コンテンツのサイズ変更や回転もこの方法で行うことができます。 |
リフローによる 2D アプリの横長サイズの変更 | 2D UWP アプリの縦横比を広くして、より多くのアプリ コンテンツを見ることができます。 たとえば、メール アプリの縦横比を広くして、プレビュー ペインを表示します。 | 2D UWP アプリの左端または右端を見つめるだけで、サイズ変更カーソルが表示され、タップ + ホールド + ドラッグ ジェスチャでサイズを変更できます。 |
拡張音声コマンドのサポート | 音声を使って、より多くのことができるようになりました。 | 次の音声コマンドを試してください。
|
Holograms およびフォト アプリの更新 | Holograms アプリを更新し、新しいホログラムを追加しました。 フォト アプリを更新しました。 | Holograms およびフォト アプリの外観が更新されていることをご確認ください。 Holograms アプリには、いくつかの新しいホログラムと、テキストを簡単に作成できるラベル メーカーが追加されました。 |
Mixed Reality キャプチャの機能強化 | ハードウェア ショートカットで MRC ビデオを開始および終了できるようになりました。 | ボリューム アップ + ダウンを 3 秒間長押しすると、MRC ビデオの録画を開始できます。 終了するには、もう一度両方をタップするか、ブルーム ジェスチャを使います。 |
統合された空間 | ホログラムの管理を 1 つの空間にまとめて簡略化しました。 | HoloLens によって自動的に空間が検出されるので、空間の管理や選択が不要になります。 周囲のホログラムに問題がある場合は、[設定] > [システム] > [ホログラム] > [近くのホログラムを削除] に移動します。 必要に必要に応じて、[すべてのホログラムを削除] を選ぶこともできます。 |
オーディオへの没入感の向上 | 騒音のある環境でも HoloLens の音がよく聞こえるようになり、デバイスによって本物の壁が検出されると、音が遮られるため、アプリケーションからの音がよりリアルに感じられるようになります。 | 何もしなくても強化された立体音響を楽しむことができます。 |
エクスプローラー | HoloLens 内でのファイルの移動と削除。 | エクスプローラー アプリを使って、HoloLens 内からファイルを移動および削除できます。 ヒント: ファイルが表示されない場合は、[最近] フィルターがアクティブになっている可能性があります (左側のペインで時計のアイコンが強調表示されます)。 解決するには、左側のペイン (時計のアイコンの下) にある [このデバイス] ドキュメント アイコンを選ぶか、またはメニューを開いて [このデバイス] を選びます。 |
MTP (メディア転送プロトコル) のサポート | デスクトップ PC から HoloLens 上のライブラリ (写真、動画、ドキュメント) にアクセスし、簡単に転送できます。 | 他のモバイル デバイスと同様に、容易な転送のために HoloLens ライブラリ (写真、動画、ドキュメント) にアクセスするには、HoloLens を PC に接続してエクスプローラーを起動します。 ヒント:
|
設定時のキャプティブ ポータル ネットワークのサポート | キャプティブ ポータルを使っているホテル、カンファレンス センター、小売店、企業のゲスト ネットワークに HoloLens を設定できるようになりました。 | 設定時にネットワークを選び、自動接続をオンにして、プロンプトに従ってネットワーク情報を入力してください。 |
OneDrive アプリによる写真と動画の同期 | HoloLens で撮影した写真とビデオは、フォト アプリではなく、Microsoft Store の OneDrive アプリを介して同期されるようになりました。 | これを設定するには、Microsoft Store から OneDrive アプリをダウンロードして起動します。 初回起動時には、写真を自動的に OneDrive にアップロードするかどうかを確認するプロンプトが表示されます。 このプロンプトが表示されない場合は、アプリの設定でオプションを見つけることができます。 |
開発者向け
機能 | 詳細 | Instructions |
---|---|---|
空間マッピングの機能強化 | 品質、簡略化、およびパフォーマンスの向上。 | 同じ詳細レベルを表現するために必要な三角形の数が減り、空間マッピングのメッシュがすっきりと表示されるようになりました。 シーン内の三角形の密度に変化に注目してください。 |
深度バッファーに基づくフォーカス ポイントの自動選択 | Windows に深度バッファーを送信すると、ホログラムの安定性を最適化できるフォーカス ポイントが HoloLens によって自動的に選ばれます。 | Unity で [編集] > [プロジェクト設定] > [プレーヤー] > [ユニバーサル Windows プラットフォーム] タブ > [XR 設定] を開き、[Windows Mixed Reality SDK] 項目を展開し、[深度バッファーの共有を有効にする] をオンにします。 新しいプロジェクトの場合、これは自動的にオンになります。 DirectX アプリの場合は、HolographicRenderingParameters の CommitDirect3D11DepthBuffer メソッドをフレームごとに呼び出し、Windows に深度バッファーを渡すようにしてください。 |
ホログラフィック再投影モード | HoloLens で位置の再投影を無効にして、360 度ビデオなどの厳密にボディロックされたコンテンツのホログラムの安定性を高められるようになりました。 | Unity では、ビュー内のすべてのコンテンツが厳密にボディロックされている場合、HolographicSettings.ReprojectionMode を HolographicReprojectionMode.OrientationOnly に設定します。 DirectX アプリで、ビュー内のすべてのコンテンツが厳密にボディロックされている場合は、HolographicCameraRenderingParameters.ReprojectionMode を HolographicReprojectionMode.OrientationOnly に設定します。 |
アプリの調整 API | Windows API を使って、アプリが実行中の場合についてより認識できるようになりました。たとえば、デバイスのディスプレイが透明か (HoloLens) 不透明か (イマーシブ ヘッドセット)、UWP アプリの 2D ビューがホログラフィック シェルに表示されているかどうかなどです。 | Unity では HolographicSettings.IsDisplayOpaque を手動で公開していたため、このビルドのリリース前でも使用する方法はありました。 DirectX アプリの場合、HoloLens でも HolographicDisplay.GetDefault().IsOpaque と HolographicApplicationPreview.IsCurrentViewPresentedOnHolographicDisplay といった既存の API にアクセスできるようになりました。 |
リサーチ モード | 開発者は、コンピューター ビジョンやロボット工学の分野で新しいアイデアをテストするための学術および産業用アプリケーションを構築するときに、次のような主要な HoloLens センサーにアクセスすることができます。
| Research モードのドキュメント Research モードのサンプル アプリ |
商用のお客様向け
機能 | 詳細 | Instructions |
---|---|---|
1 台のデバイスで複数の Azure Active Directory ユーザー アカウントを使う | HoloLens を複数の Azure AD ユーザーと共有し、それぞれユーザー設定とユーザー データをデバイス上で使います。 | IT Pro Center: 複数のユーザーによる HoloLens の共有 |
サインイン時に Wi-Fi ネットワークを変更する | サインイン前に Wi-Fi ネットワークを変更することで、別ユーザーが初めて自分の Azure AD ユーザー アカウントでサインインできるようになり、さまざまな場所や職場でデバイスを共有できるようになりました。 | サインイン画面では、パスワード フィールドの下にあるネットワーク アイコンを使ってネットワークに接続できます。 これは、初めてデバイスにサインインするときに役立ちます。 |
統合された登録 | 個人の Microsoft アカウントでデバイスを設定した HoloLens ユーザーが、職場アカウント (Azure AD) を追加して、デバイスを MDM サーバーに参加させる操作が簡単になりました。 | Azure AD アカウントでサインインすると、自動的に登録されます。 |
MDM 登録なしのメール同期 | MDM 登録を必要としない Exchange Active Sync (EAS) メール同期をサポートしました。 | MDM に登録しなくてもメールを同期できるようになりました。 Microsoft アカウントを使ってデバイスを設定し、メール アプリをダウンロードしてインストールし、職場のメール アカウントを直接追加することができます。 |
IT 技術者の場合
機能 | 詳細 | Instructions |
---|---|---|
新しい "Windows Holographic for Business" という OS 名 | HoloLens 上で Commercial Suite 機能が有効な場合、エディション アップグレード ライセンス申請時の混乱を軽減するために、エディションの名称を明確にしました。 | お使いのデバイスに搭載されている Windows Holographic のエディションは、[設定] > [システム] > [バージョン情報] で確認できます。 "Windows Holographic for Business" は、Commercial Suite 機能を有効にするエディションの更新プログラムが適用されている場合に表示されます。 詳細については、Windows Holographic for Business 機能のロック解除に関する記事を参照してください。 |
Windows 構成デザイナー (WCD) | プロビジョニング パッケージを作成および編集して、更新された WCD アプリで HoloLens を構成します。 エディションの更新、構成可能な OOBE、リージョンおよびタイム ゾーン、一括 Azure AD トークン、ネットワーク、開発者 CSP に対応するシンプルな HoloLens ウィザード。 割り当てられたアクセスとアカウント管理 CSP を含む、HoloLens でサポートされるオプションにフィルター処理された高度なエディター。 | IT Pro Center: プロビジョニング パッケージを使った HoloLens の構成 |
構成可能な設定 (OOBE) | 設定時に、調整、ジェスチャと視線入力のトレーニング、Wi-Fi 構成画面を非表示にします。 | IT Pro Center: プロビジョニング パッケージを使った HoloLens の構成 |
一括 Azure AD トークンのサポート | デバイスを Azure AD ディレクトリ テナントに事前に登録することで、ユーザー設定フローを短縮することができます。 | IT Pro Center: プロビジョニング パッケージを使った HoloLens の構成 |
DeveloperSetup CSP | 開発者モードでは、プロファイルを展開して HoloLens を設定できます。 開発用デバイスとデモ用デバイスの両方に役立ちます。 | IT Pro Center: プロビジョニング パッケージを使った HoloLens の構成 |
AccountManagement CSP | 一時的な使用のために HoloLens デバイスを共有し、サインアウト後、または非アクティブ後、またはストレージのしきい値に達した後にユーザー データを削除します。 Azure AD アカウントをサポートします。 | IT Pro Center: プロビジョニング パッケージを使った HoloLens の構成 |
割り当てられたアクセス | 第一線のワーカーやデモ用に Windows から割り当てられたアクセス。 シングルまたはマルチアプリのロック ダウン。 開発者によるロック解除は必要ありません。 | IT Pro Center: キオスク モードで HoloLens を設定する |
キオスク デバイスのゲスト アクセス | デモ用にパスワードなしのゲスト アカウントを使って Windows から割り当てられたアクセス。 シングルまたはマルチアプリのロック ダウン。 開発者によるロック解除は必要ありません。 | IT Pro Center: キオスク モードで HoloLens を設定する |
診断を設定する (OOBE) | HoloLens から診断ログを取得し、Azure AD のサインインの失敗をトラブルシューティングできるようになりました (サインインに失敗したユーザーが フィードバック Hub を使用できるようになる前)。 | 設定またはサインインに失敗した場合は、新しい [Collect info](情報の収集) オプションを選び、トラブルシューティングのための診断ログを取得します。 |
ローカル アカウントの無期限パスワードの有効期限 | ローカル アカウントのパスワードが期限切れになったときに、デバイス リセットの中断をなくします。 | ローカル アカウントをプロビジョニングするとき、アカウントのパスワードは期限切れにならなくなったので、[設定] で 42 日ごとにパスワードを変更する必要がなくなりました。 |
MDM の同期状態と詳細 | 標準の Windows 機で HoloLens 内から MDM の同期状態と詳細を把握できるようになりました。 | [設定] > [アカウント] > [職場または学校にアクセスする] > [情報] でデバイスの MDM の同期状態を確認できます。 [Device sync status](デバイスの同期状態) セクションでは、同期の開始、MDM で管理されている領域の確認、高度な診断レポートの作成とエクスポートを行うことができます。 |
既知の問題
Micorosoft では、快適に使用できる Windows Mixed Reality を提供するよう努力していますが、既知の問題がまだいくつか残っています。 他のものを見つけた場合は、フィードバックをお願いいたします。
HoloLens
更新後
HoloLens で RS1 から RS4 に更新すると、次のような問題が発生する場合があります。
- ピンのリセット - スタート メニューにピン留めされている 3x3 アプリは、更新プログラム後に既定にリセットされます。
- アプリと配置されたホログラムのリセット - 自分の世界に配置されたアプリは更新後に削除され、空間全体に配置し直す必要があります。
- フィードバック Hub がすぐに起動しないことがある - 更新直後は、フィードバック Hub などの一部の受信トレイ アプリが更新される間、起動できるようになるまでに数分かかります。
- 企業の Wi-Fi 証明書を再同期する必要がある - 証明書を使って企業ネットワークに再接続する前に、企業の証明書をデバイスに再同期するために HoloLens を別のネットワークに接続する必要がある問題については、調査中です。
- H.265 HEVC 動画の再生がうまくいかない - H.265 動画を再生しようとしたアプリケーションにエラー メッセージが表示されます。 回避策は、Windows デバイス ポータルにアクセスし、左のナビゲーション バーで [アプリ] を選び、HEVC アプリケーションを削除することです。 その後、Microsoft Store から最新の HEVC Video 拡張機能をインストールしてください。 この問題は調査中です。
開発者向け: Windows 10 April 2018 Update を実行しているデバイスの HoloLens アプリの更新
Windows 10 April 2018 Update (RS4) for HoloLens には優れた新機能が搭載されただけでなく、以前のバージョンでは行われなかったいくつかのコード動作が適用されました。
- 機密リソース (カメラ、マイクなど) を使うアクセス許可要求 - HoloLens の RS4 では、カメラやマイクなどの機密リソースにアクセスしようとするアプリに対してアクセス許可要求を強制します。 HoloLens 上の RS1 ではこれらのプロンプトが強制されなかったため、(ユーザーが要求されたリソースへのアクセス許可を与えていても) アプリ側がこれらのリソースへの即時アクセスを想定している場合、RS4 ではクラッシュする可能性があります。 詳細については、関連する UWP アプリ機能の宣言に関する記事を参照してください。
- 自分以外のアプリの呼び出し - HoloLens 上の RS4 では、自身から別のアプリを起動するために Windows.System.Launcher クラスの適切な使用が強制されます。 たとえば、アプリが非 ASTA (UI) スレッドから Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsAsync を呼び出す問題が発生しているとします。 これは HoloLens 上の RS1 では成功しますが、RS4 では UI スレッドで呼び出しを実行する必要があります。
デスクトップ上の Windows Mixed Reality
ビジュアルの品質
- Windows 10 April 2018 Update の後に、グラフィックが以前よりもぼやけている、またはヘッドセットで視野が狭く見えることに気付いた場合、自動パフォーマンス設定が、パフォーマンスの低いグラフィック カード (Nvidia 1050 など) で十分なフレーム レートを維持するように変更されている可能性があります。 これを手動で無効にするには、[設定] > [Mixed Reality] > [ヘッドセット ディスプレイ] > [エクスペリエンスのオプション] > [変更] に移動し、[自動] を [90 Hz] に変更します。また、(同じ [設定] ページの) [視覚効果の品質] を [高] を選びます。
Windows Mixed Reality のセットアップ
- ヘッドセットを接続した状態で Windows を設定すると、PC モニターの画面が空白になることがあります。 ヘッドセットのプラグを抜いて PC モニターへの出力を有効にしてから、Windows の設定を完了します。
- ヘッドホンを接続していない場合、初めて Windows Mixed Reality ホームを訪れたときにヒントを聞き逃すことがあります。
- 他の Bluetooth デバイスがモーション コントローラーに干渉する場合があります。 モーション コントローラーに接続、ペアリング、追跡の問題がある場合は、Bluetooth 無線機 (外付けドングルの場合) が、他の Bluetooth ドングルのすぐ隣ではなく、障害物のない場所に接続されていることを確認してください。 また、Windows Mixed Reality のセッション中に、他の Bluetooth 周辺機器の電源を切ってみて、状況が変わるかどうかを確認してください。
Microsoft Store のゲームとアプリ
- Forza Motorsport 7 のようなグラフィックの負荷が大きいゲームを Windows Mixed Reality の中でプレイすると、性能が高くない PC では、パフォーマンスが低下する場合があります。
オーディオ
- Windows Mixed Reality を使用する前にホスト PC で Cortana を有効にすると、Windows Mixed Reality ホームの周辺に置いたアプリに適用される立体音響シミュレーションがなくなる場合があります。
- この問題を回避するには、ヘッドセットに接続しているオーディオ デバイスを含めて、PC に接続しているすべてのオーディオ デバイスで Windows Sonic for Headphones を有効にします。
- デスクトップのタスクバーのスピーカー アイコンを左クリックし、オーディオ デバイスの一覧からデバイスを選択します。
- デスクトップのタスクバーのスピーカー アイコンを右クリックし、[スピーカーのセットアップ] メニューの [Windows Sonic for Headphones] をクリックします。
- この作業をすべてのオーディオ デバイス (エンドポイント) に対して繰り返します。
- もう 1 つの方法は、Windows Mixed Reality を起動する前に、デスクトップの [設定]>[Cortana] で [「コルタナさん」と言ったら Cortana が応答する] をオフにすることです。
- この問題を回避するには、ヘッドセットに接続しているオーディオ デバイスを含めて、PC に接続しているすべてのオーディオ デバイスで Windows Sonic for Headphones を有効にします。
- Windows Mixed Reality ヘッドセットと他のマルチメディア USB デバイス (Web カメラなど) で同じ USB ハブ (PC の外部または内部) を共有すると、まれに、ヘッドセットのオーディオ用ジャックやヘッドホンから雑音が発生したり、何の音も出なくなったりする場合があります。 この問題を解決するには、他のデバイスと共有しているハブとは別の USB ポートにヘッドセットを接続するか、他の USB マルチメディア デバイスを取り外す、または無効にします。
- まれに、ホスト PC の USB ハブから Windows Mixed Reality ヘッドセットに十分な電力を供給できず、ヘッドセットに接続したヘッドホンから雑音が出る場合があります。
ホログラム
- Windows Mixed Reality ホームに多数のホログラムを置くと、周囲を見回したときに一部のホログラムが消えたり現れたりします。 これを避けるには、Windows Mixed Reality ホーム内のその領域から、ホログラムの一部を取り除きます。
モーション コントローラー
- 入力がヘッドセットにルーティングされていない場合、モーション コントローラーを部屋の境界の横にかざすと、一時的にモーション コントローラーが非表示になります。 Windows + Y キーを押して、デスクトップのモニターに青いバナーが表示されるようにすると解決します。
- Microsoft Edge で Web ページをクリックすると、コンテンツがクリックされずにズームされることがあります。
Windows Mixed Reality ホームのデスクトップ アプリ
- Snipping Tool がデスクトップ アプリで機能しません。
- デスクトップ アプリの設定が、再起動時にリセットされます。
- デスクトップで Mixed Reality ポータルのプレビューを使用している場合、Windows Mixed Reality ホームでデスクトップ アプリを開くと、無限のミラー効果に気づくことがあります。
- Ultra でない Windows Mixed Reality PC でデスクトップ アプリを実行すると、パフォーマンスが低下する場合があります。推奨されません。
- デスクトップ アプリがひとりでに起動する場合があります。これは、デスクトップ アプリの目に見えないウィンドウにフォーカスが当たっていることが原因です。
- デスクトップの [ユーザー アカウント制御プロンプト] が表示されたとき、そのプロンプトでの操作を完了するまで、ヘッドセットのディスプレイの画面が真っ黒になります。
Windows Mixed Reality for SteamVR
- SteamVR を起動する前に、Windows 10 April 2018 Update に必要なソフトウェア更新プログラムがインストールされたことを確認するため、更新後に Mixed Reality Portal を起動する必要がある場合があります。
- Windows 10 April 2018 Update との互換性を維持するには、Windows Mixed Reality for SteamVR の最新バージョンを使う必要があります。 Steam のライブラリの [ソフトウェア] セクションにある Windows Mixed Reality for SteamVR の自動更新がオンになっていることを確認してください。
その他の問題
重要
Insiders にプッシュされた Windows 10 April 2018 Update の初期バージョン (バージョン 17134.5) には、Windows Mixed Reality の実行に必要なソフトウェアが不足していました。 Windows Mixed Reality を使う場合は、このバージョンを避けることをお勧めします。
この更新プログラムの初期リリース (10.0.17134.1) で Surface Book 2 を使うときにパフォーマンスの回帰を確認しており、今後の更新プログラム パッチで修正するように取り組んでいます。 この問題が修正されるまで、手動で更新するか、更新プログラムが正常にロールアウトされるまで待つことをお勧めします。
フィードバックを行い、問題を報告する
HoloLens か Windows 10 PC でフィードバック Hub アプリを使用してフィードバックを行い、問題を報告してください。 Feedback Hub を使用すれば必要な診断情報をすべて送信でき、Microsoft のエンジニアが迅速にデバッグを行って問題を解決するのに役立ちます。
Note
フィードバック Hub からユーザーの Documents フォルダーにアクセスすることを求めるプロンプトを承諾してください ([はい] を選択してください)。