メジャー ツールの使用の開始 — MRTK3
メジャー ツールは、オブジェクトのローカル サイズをグラフィック ツールに表示するためのツールです。
現在、4 つの動作モードRectTransforms、3D コライダー、メッシュ レンダラー、オブジェクト間の距離をサポートしています。
注意
メジャー ツールの使用を開始するには、グラフィックス ツールのセットアップ プロセス にフォローしている必要があります。
ウィンドウ/グラフィック ツールに移動し、グラフィックツールが正しく設定されている場合は、メジャー ツールが使用可能になります。
階層内のゲームオブジェクトを選択し、[グラフィック ツール] メニューから [メジャー ツール] を開くか、[エディター] ツールバーから[メジャー ツール]を選択します
ツールを開いたり選択したりすると、選択したオブジェクトの測定値がそれらの周囲に表示されます。 測定は、ツールの設定でカスタマイズできます。
ショートカット
- トグル ツール(M)
- トグル ツール ウィンドウ (Shift + M)
モード
このツールには、設定のドロップ ダウン メニューから選択できる複数のモードがあります。
モード | 説明 |
---|---|
自動 | 既定モードでは、ツールはコンポーネントを検出し、適切な測定値を表示します。 矩形をコライダーよりもレンダラーに優先させる |
Rect | 選択した各ゲームオブジェクトの周囲に、RectTransform コンポーネントがアタッチされた矩形と測定値を表示します |
レンダラー | 選択した各ゲームオブジェクトの周囲にボックスと測定値を表示し、MeshRenderer コンポーネントをアタッチします。 |
コライダー | 選択した各ゲーム オブジェクトの周囲に、3D コライダー コンポーネントがアタッチされたボックスと測定値を表示します。 |
オブジェクト間 | 選択した順序でゲーム オ ブジェクト間に線と測定値を表示します |
注意
メッシュフィルターは、Unity 2020 以前でのレンダラー測定にも必要です
設定
ユニット | 説明 |
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ミリメートル | 測定値をミリメートル単位で表示します |
センチメートル | 測定値をセンチメートル単位で表示します |
測定 | 測定値をメートル単位で表示します |
スケール | 説明 |
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ローカル | 選択したオブジェクトの向きを考慮したローカル スケールで測定値を表示します |
World | 軸揃えバウンディング ボックス(AABB)を使用して測定値をワールド スケールで表示します |
カスタマイズ オプション | 説明 |
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テキストの色 | テキストの色を設定します |
テキストのサイズ | スライダーを使用して表示されるテキストのサイズを設定します |
線の色 | バウンディング ボック/矩形の色を設定します |
ライン オフセット | 選択したオブジェクトからの測定値をオフセットします |
線の太さ | 線の太さを設定します |