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メジャー ツールの概要 - MRTK3

メジャー ツールは、オブジェクトのローカル サイズをグラフィックス ツールに表示するツールです。

EditorTool

現在、4 つの操作モード RectTransforms3d コライダーメッシュ レンダラー、オブジェクト間の距離がサポートされています。

注:

メジャー ツールの使用を開始するには、 グラフィックス ツールのセットアップ プロセスに従っている必要があります。

グラフィックス ツールが適切に設定されている場合は、[ウィンドウ/グラフィックス ツール] と [メジャー ツール] に移動します。

メニュー

階層で GameObject を選択し、[グラフィックス ツール] メニューからメジャー ツールを開くか、[エディター ツール バーからメジャー ツール] を選択します。

エディター ツール バー

ツールを開く/選択すると、選択したオブジェクトの測定値が周囲に描画されます。 測定はツールの設定でカスタマイズできます。

ショートカット

  • トグル ツール (M)
  • ツール ウィンドウの切り替え (Shift + M)

モード

このツールには、設定のドロップダウン メニューから選択できる複数のモードがあります。

ツール モード

モード 説明
Auto 既定のモードでは、ツールはコンポーネントを検出し、適切な測定を描画します。 コライダーよりもレンダラーに対する Rects の優先順位付け
Rect RectTransform コンポーネントがアタッチされた、選択した各 GameObject の周囲に四角形と測定値を描画します
レンダラー MeshRenderer コンポーネントをアタッチして、選択した各 GameObject の周囲にボックスと測定値を描画します。
コライダー 3D コライダー コンポーネントがアタッチされた、選択した各 GameObject の周囲にボックスと測定値を描画します。
オブジェクト間 選択した順序で gameObjects 間に線と測定を描画します

注:

MeshFilter は、Unity 2020 以前のレンダラー測定にも必要です

Settings

Units 説明
ミリメートル 測定をミリメートル単位で表示します
センチメートル 測定をセンチメートル単位で表示します
メートル 測定をメートル単位で表示します
[倍率] 説明
ローカル 選択したオブジェクトの向きを考慮して、測定をローカル スケールで表示します。
世界 軸揃え境界ボックス (AABB) を使用して、測定をワールド スケールで表示します
カスタマイズのオプション 説明
テキストの色 テキストの色を設定する
テキスト サイズ スライダーを使用して表示されるテキストのサイズを設定する
線の色 境界ボックス/四角形の色を設定する
線のオフセット 選択したオブジェクトから測定値をオフセットします
線の太さ 線の太さを設定します

関連項目