メジャー ツールの使用の開始 — MRTK3

メジャー ツールは、オブジェクトのローカル サイズをグラフィック ツールに表示するためのツールです。

EditorTool

現在、4 つの動作モードRectTransforms3D コライダーメッシュ レンダラー、オブジェクト間の距離をサポートしています。

注意

メジャー ツールの使用を開始するには、グラフィックス ツールのセットアップ プロセス にフォローしている必要があります。

ウィンドウ/グラフィック ツールに移動し、グラフィックツールが正しく設定されている場合は、メジャー ツールが使用可能になります。

メニュー

階層内のゲームオブジェクトを選択し、[グラフィック ツール] メニューから [メジャー ツール] を開くか、[エディター] ツールバーから[メジャー ツール]を選択します

エディター ツール バー

ツールを開いたり選択したりすると、選択したオブジェクトの測定値がそれらの周囲に表示されます。 測定は、ツールの設定でカスタマイズできます。

ショートカット

  • トグル ツール(M)
  • トグル ツール ウィンドウ (Shift + M)

モード

このツールには、設定のドロップ ダウン メニューから選択できる複数のモードがあります。

ツール*モード

モード 説明
自動 既定モードでは、ツールはコンポーネントを検出し、適切な測定値を表示します。 矩形をコライダーよりもレンダラーに優先させる
Rect 選択した各ゲームオブジェクトの周囲に、RectTransform コンポーネントがアタッチされた矩形と測定値を表示します
レンダラー 選択した各ゲームオブジェクトの周囲にボックスと測定値を表示し、MeshRenderer コンポーネントをアタッチします。
コライダー 選択した各ゲーム オブジェクトの周囲に、3D コライダー コンポーネントがアタッチされたボックスと測定値を表示します。
オブジェクト間 選択した順序でゲーム オ ブジェクト間に線と測定値を表示します

注意

メッシュフィルターは、Unity 2020 以前でのレンダラー測定にも必要です

設定

ユニット 説明
ミリメートル 測定値をミリメートル単位で表示します
センチメートル 測定値をセンチメートル単位で表示します
測定 測定値をメートル単位で表示します
スケール 説明
ローカル 選択したオブジェクトの向きを考慮したローカル スケールで測定値を表示します
World 軸揃えバウンディング ボックス(AABB)を使用して測定値をワールド スケールで表示します
カスタマイズ オプション 説明
テキストの色 テキストの色を設定します
テキストのサイズ スライダーを使用して表示されるテキストのサイズを設定します
線の色 バウンディング ボック/矩形の色を設定します
ライン オフセット 選択したオブジェクトからの測定値をオフセットします
線の太さ 線の太さを設定します

関連項目