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DirectX プログラミング

このセクションでは、DirectX を使用した UWP ゲームの開発について説明します。

トピック 説明

作業の開始

DirectX プログラミングの概要を説明します。

サンプル

ゲーム サンプルを利用して、DirectX を説明します。

基礎

DirectX の基本的なプログラミングの概念について説明します。

機能の追加

さまざまなゲーム機能を DirectX ゲームに追加する方法について説明します。

最適化と高度なトピック

最適化およびその他の高度なトピックについて説明します。

UWP への DirectX 9 の移植

UWP への DirectX 9 ゲームの移植方法について説明します。

Direct3D への OpenGL の移植

OpenGL ES 2.0 ゲームを Direct3D 11 に移植する方法について説明します。

DirectX のリファレンスとプログラミング ガイドについては、「Direct3D 11 グラフィックス」と「Direct3D 12 グラフィックス」を参照してください。