次の方法で共有


D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT列挙 (d2d1.h)

不透明度マスクにグラフィックスまたはテキストが含まれているかどうかを示します。 Direct2D では、この情報を使用して、不透明度マスクをブレンドするときに使用するガンマ空間を決定します。

構文

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
値: 0
不透明度マスクにはグラフィックスが含まれています。 不透明度マスクはガンマ 2.2 色空間にブレンドされます。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
値: 1
不透明度マスクには、GDI 以外のテキストが含まれています。 ブレンドに使用されるガンマ空間は、レンダー ターゲットのテキスト レンダリング パラメーターから取得されます。 (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams)。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
値: 2
不透明度マスクには、GDI 互換レンダリング モードを使用してレンダリングされるテキストが含まれます。 不透明度マスクは、GDI レンダリングのガンマを使用してブレンドされます。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h

関連項目

FillOpacityMask