ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1_1.h)

指定された不透明度マスク ビットマップのアルファ チャネルを使用して塗りつぶします。 ブラシの不透明度はマスクによって調整されます。 レンダー ターゲットのアンチエイリアシング モードはエイリアス化に設定する必要があります。

構文

void FillOpacityMask(
  [in]                ID2D1Bitmap         *opacityMask,
  [in]                ID2D1Brush          *brush,
  [in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
  [in, optional]      const D2D1_RECT_F   *sourceRectangle
);

パラメーター

[in] opacityMask

種類: ID2D1Bitmap*

不透明度マスクとして機能するビットマップ

[in] brush

種類: ID2D1Brush*

プリミティブの塗りつぶしに使用するブラシ。

[in, ref, optional] destinationRectangle

型: const D2D1_RECT_F

レンダー ターゲットで出力先の四角形

[in, optional] sourceRectangle

型: const D2D1_RECT_F*

不透明度マスク ビットマップのソース四角形。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext