ID3D10Asynchronous インターフェイス (d3d10.h)

このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。

継承

ID3D10Asynchronous インターフェイスは、ID3D10DeviceChild から継承されます。 ID3D10Asynchronous には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10Asynchronous インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10Asynchronous::Begin

GPU データの収集を開始します。
ID3D10Asynchronous::End

GPU データのコレクションを終了します。
ID3D10Asynchronous::GetData

GPU から非同期的にデータを取得します。
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出すときに出力されるデータのサイズ (バイト単位) を取得します。

注釈

非同期インターフェイスには 3 種類があり、いずれもこのインターフェイスを継承します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

ID3D10DeviceChild