ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray メソッド (d3d10effect.h)

シェーダー リソースの配列を取得します。

構文

HRESULT GetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

パラメーター

[out] ppResources

種類: ID3D10ShaderResourceView**

シェーダー-リソース ビュー インターフェイスの配列のアドレス。 ID3D10ShaderResourceView インターフェイスに関するページを参照してください

[in] Offset

型: UINT

最初のインターフェイスを取得する 0 から始まる配列インデックス。

[in] Count

型: UINT

配列の要素数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectShaderResourceVariable インターフェイス